白虎诗魂战

参考站位宏

P1

核心机制 1,咒缚雷,BOSS 会抓起当前 MT 丢向较远的一边(同时出现分摊),丢出去之后抓起新的一仇(之前 MT 仇恨清零)再次分摊,每次分摊会附加 物理受伤加重。正攻处理是按照分组,在 MT 被抓起的同时 ST 嘲讽,MT 组的人先参与分摊,然后 BOSS 抓 ST,ST 组人去另一边分摊。现在由于装备提升等因素,可以由 T 开启全减伤或无敌技能单吃,或 MT 组分摊,ST 组单吃(ST 组通常是近战),具体打法可队内商量。

白虎的躲弹幕阶段非常多,需要注意的是在躲弹幕期间会有 3 名玩家被点名 妖风,这 3 名玩家相互之间不能靠近,否则会炸全团,务必注意。

之后 BOSS 召唤小白虎,ST 拉住小白虎,同时点名两名玩家,被点名玩家需要前往场边放淤泥,淤泥会连点 3 次,注意不要把淤泥放到场中。

ST 把小白虎拉到场地另一侧,所有人集火小白虎(由于默认 DPS 输出足够,也可以在后面再转火小白虎,但如果你们队伍 DPS 不足,建议提前转火)。BOSS 会点名 ST 距离衰减技能,小白虎上天,其他玩家前往 BOSS 脚下回避,之后立刻是小白虎向人群的直线 AOE,两次 AOE 后 BOSS 上天,小白虎跳回场中,所有人集中输出小白虎,远程和治疗负责撞掉场边的球。整个小白虎阶段掉血较多,而且 ST 离人群较远,治疗注意抬血回复。

最后小白虎读条结束后,会根据其剩余 HP 释放 AOE,尽可能削血即可。

P2 & P3

白虎的 P2 是空中弹幕游戏,用上下左右键移动角色躲避各种球、风圈、直线即可。

落地大伤害转场 AOE 后出现第二个核心机制,米字天雷。场地上会先出现 4 个圈,箭头向外呈十字状,然后在十字交叉处再出现 4 个圈,最终呈米字状。圈是步进式天雷,因此看到先出现的天雷圈后,在两圈相交的缝隙处躲避,等到第一波圈炸走(2 次)之后,立刻移动到第一波圈后的缝隙里,躲避第二波圈。

与此同时还有 P1 的咒缚雷,T 可以考虑开无敌单吃。咒缚雷结束后立刻是 270 度无范围提示旋体脚,需要在 BOSS 身后躲避。

弹幕期间会点名 3 名玩家放圈,圈会越来越大,目前默认放置是 12 点为 T,左下(7 点)为奶,右下(4 点)为 DPS,放错叠圈的话就会全屏 AOE,极易导致团灭。

这个阶段的小白虎通常不打,由 T 在读条快结束时放 LB3 处理,T 的 LB 的话在第二次风雷波动的 AOE 伤害之后,读条离 “雷” 字还有一个字距离的时候。

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