剑术师是自乌尔达哈斗技场中使用剑盾战斗的斗士,成长为骑士之后就成为了守卫乌尔达哈王族的银胄团精英,使用剑术与盾牌进行攻防,保护自己的君主和效忠的王国。

骑士是 MMORPG 中最传统的 T 职业,拥有我们通常理解的真正无敌,同时他作为 “对魔法略知一二” 的坦克职业,有非常独特的物理 + 魔法输出循环,同时拥有加血、保护等等极强的团队辅助能力。目前在 8 人副本中主要担任 ST 位置。

推荐有骑士(以及圣骑士)情结的玩家选择。

骑士入门

想以骑士开始游戏的玩家,可以在建号的时候选择剑术师进入游戏。其他玩家完成自己职业 10 级的职业任务之后,在乌尔达哈接任务任务如何加入剑术师行会,并继续任务最强剑术师之路任务,就可以获得单手剑并转职为剑术师了。

完成剑术师 30 级职业任务任务纳尔札尔双剑,就会开启骑士的转职任务任务自由骑士的誓约,完成任务获得

物品
骑士之证 并装备上,就正式成为一名骑士了!

练级手法

骑士在还是剑术师的时候,就能习得

钢铁信念(10),使用钢铁信念之后,所有技能都会附加 10 倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难 OT 的。

只要骑士在 MT 的位置,就必须保持盾姿 钢铁信念常驻,反之自己如果不是 MT,就需要把它关掉。

骑士作为一个 T 职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。可以阅读 T 职基础攻略 (opens new window)四人副本 - 坦克必备意识和技巧集锦 (opens new window)这两篇文章,更详细了解 T 职业的减伤、攻防,以及部分副本的应对实例。

对单体拉怪 / 输出

骑士基础技能连击是

先锋剑(1)→
暴乱剑
(4)→
战女神之怒
(26)(60 级后升级为
王权剑
),以及
投盾
(15)。

骑士单拉的手法就是在盾姿下,以投盾开怪,然后重复战女神之怒的一套连击,60 级后战女神会自动变为

王权剑。而到了 64 级和 76 级则会分别为这套连击增加
圣灵
赎罪剑

在初期阶段,

战逃反应尽可能做到好了就开。

作为略懂魔法的职业,骑士在 64 级才能习得第一个攻击魔法 ——

圣灵,在 BOSS 战中,就可以使用圣灵开怪了(如果有倒计时,就在倒计时还有 2s 的时候开始使用),4 人本拉小怪的途中仍然正常使用投盾;每次使用完王权剑连击后,更会赠送一个瞬发威力增强
圣灵
,一定要在下次使用王权剑之前打出来!而 68 级习得
安魂祈祷
之后,就可以使用
安魂祈祷
圣灵
x 4 这样的魔法连击,80 级之后骑士再次学会魔法大招
悔罪
,在安魂祈祷效果内使用即可(先使用安魂祈祷,然后使用 3 次圣灵和 1 次悔罪)。

76 级习得

赎罪剑之后,每成功打出一次王权剑连击,就可以使用 3 次赎罪剑。

到这里,骑士的基本循环已经基本形成:(预读

圣灵开怪 → )打一套王权剑连击 →
战逃反应
安魂祈祷
圣灵
x 5(80 级后变为 4 个圣灵和一个悔罪,满级后变为悔罪连击和 1 个圣灵) →
赎罪剑
x 3,然后重复基础的王权剑 + 圣灵 + 赎罪剑循环到下一次站逃 / 安魂。

30 级习得的

深奥之灵(86 级后升级为
偿赎剑
)是一个能力技,需要插入在 战逃反应buff 期间,好了就用。
厄运流转
(50) 虽然是一个 AOE 技能,但是因为是不占 GCD 的能力技,因此在对单体输出时,也可以同样插入到技能循环中。理想中每次站逃安魂中各用一次,30s 后立刻可以再用一次,时刻记得好了立刻就用。

最后,

调停(74) 是骑士历经 5 年终于获得的位移技能,这个技能在爆发期可以当做输出技能使用,也可以用于副本机制应对,对副本不熟练时尽量留一层以备不时之需。

对多怪拉怪 / 输出

骑士在群拉的时候需要右键选中比较近的目标,保证自己一直在平 A,只有这样才能够获得忠义(用来开各种减伤)。

骑士在 2 只怪时使用单拉手法,在面对超过 2 只怪的时候则使用

全蚀斩(6)→
日珥斩
(40) 的连击。骑士的 AOE 爆发和单体一样,只是将基本循环换为日珥斩连击,然后在
战逃
安魂
后使用
圣环
替换圣灵,
悔罪
和其他能力技(厄运流转、偿赎剑)照常插入即可。

特别要注意的是,虽然圣环在 84 级之后有了回血的能力,但是骑士在咏唱魔法时无法进行格挡,并不划算,因此没有 神圣魔法效果提高(通过日珥斩连击获得)或 安魂祈祷的时候,不要读条使用圣环。

减伤及辅助

职能技能

铁壁是 20% 小减伤,
预警
(38) 则是 30% 的大减伤,
神圣领域
(50) 是超无敌的无敌。骑士在 4 人本中狂拉一大波小怪然后开无敌是很常见的做法,平时则综合交替使用其他减伤。另外需要注意的是,神圣领域无法抵挡在开启之前已经判定但开启之后才生效的伤害。

另外

盾阵(35) 是一个 15% 的小减伤,而 86 级之后升级为
圣盾阵
,则进一步加强了减伤能力,并增加回血能力。由于 CD 很短,所以有忠义就可以经常开,不要让忠义溢出了。

52 级习得的

壁垒可以 100% 触发格挡,格挡是骑士特有的能力,而格挡的效果则与盾牌的性能有关,通常成功格挡约等于 17%~20% 的减伤。

骑士对他人的减伤有

保护
干预
,群体减伤是
圣光幕帘
武装戍卫
保护
是由自己替目标承担伤害;
干预
则是一个复合减伤,可以部分继承自己身上已有的减伤效果,另外还带有一定回血能力;
圣光幕帘
开启后需要由治疗触发(可以用直接治疗技能触发,或者在 84 级之后由圣灵或圣环触发),触发后会给范围内的队友加血,同时赋予自身血量 10% 的盾;
武装戍卫
俗称大翅膀,为身后的队友减伤 15%(自身不能移动,一旦移动,翅膀就会消失)。

职能技能

雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在 4 人副本面对一群小怪时,经常与
亲疏自行
一起组成减伤链的最后一环。而在 8 人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。

最后

深仁厚泽是治疗技能,治疗队友时,自己能获得治疗量 50% 的回血,在副本里发生紧急状况时,可以一人救俩,实乃最终保队神技。

副本实战及应急

在四人本中,确认自己的 钢铁信念已打开,在八人本中,如果你不做 MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做 MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为 MT)。

OT 或需要换 T 时,需要先使用

挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换 T 后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用
退避

骑士拥有最多的打断技能:

下踢
插言
盾牌猛击
,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被
插言
打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。
下踢
盾牌猛击
都是使敌方 眩晕而打断,由于 FF14 中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要 / 能够打断的技能。

如果你在 ST 时发现场上倒 T 或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿 钢铁信念

45 级习得的

保护是个终极把妹技能,当队友在你 10m 以内时对他使用保护,你俩之间就会有一条线,此时对你队友的伤害都会由你承担。通常在治疗 OT 时,或者你不小心倒 T 刚刚复活又无法立刻对所有小怪建立仇恨时,你可以把保护甩给当前承伤的同伴,然后再慢慢把怪的仇恨拉回来。

74 级的

调停是一个位移技能,可以用于副本机制的应对。

在一般 4 人本中,

神圣领域也可以当做应急技能。推荐绑定一个喊话宏以提醒治疗注意。出现团血血崩的时候,骑士可以开启神圣领域然后奶人,分担治疗压力。

无论是哪种应急手段都需要你沉着、冷静,判断要果断,很有可能生死只在一念间。

满级手法

《帕拉丁儿 6.4 操作指南》 图片制作:洛可可 @晨曦王座

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