武僧

综合介绍

在乌尔达哈斗技场中生存的格斗家,掌握并开启脉轮就能够成为武僧。武僧 4.0 的主角,阿拉米格的拯救者,在整个 4.x 版本都没有亮眼表现的武僧,到了 5.0 反而咸鱼翻身一骑绝尘,成为了新一代输出巅峰。

武僧的主要输出方式是使用技能在 3 种身形之间切换,魔猿→盗龙→猛豹→魔猿→…,每个姿势对应 2 个技能,每成功打出一次三连 (就是打出豹猛身形时的技能) 就会叠加一层疾风迅雷,3 层疾风迅雷就是武僧的常驻 buff。虽然一共只有 6 个核心技能,但是每个技能都有自己的身位要求,而且分别都有对应的身形 buff… 所以武僧打起来如同猴子一般,围着 boss 没完没了地乱转。如同职业导师所言,优秀的武僧打出一套技能有如行云流水一般,一点一滴打出最强伤害。

虽然对于新人来说,武僧可能是最为复杂的近战职业,但是对于老武僧来说,长年换汤不换药的打法可是有点无聊了。你想想,别人在升级的时候都在改变着自己的循环,东添一个技能,西加一个 buff,但是武僧在 45 级的时候,基础 3 身形 6 技能就完全成型了,等你慢慢练到满级了,该掌握的也基本都差不多了。

武僧入门

想以武僧开始游戏的玩家,可以在建号的时候选择格斗家进入游戏。其他玩家完成自己职业 10 级的职业任务之后,在乌尔达哈接任务任务如何加入格斗家行会,并继续任务疾风迅雷的格斗家任务,就可以获得拳套并转职为格斗家了。

完成格斗家 30 级职业任务任务拳圣,就会开启武僧的转职任务任务亡国的雷鸣,完成任务获得

物品
武僧之证 并装备上,就正式成为一名武僧了!

武僧专属武器

作为使用双拳进攻的职业,玩家可以使用透明拳套

物品
皇帝的新拳套 ,这样更有徒手进攻的感觉,但是别忘了投影之后再用。

另外 50 级古武任务的最后,武僧玩家也可以获得一把特殊的 “武器”。

练级手法

武僧的练级手法和满级手法的差异在所有职业里都是最小的,一步一个脚印,稳扎稳打的风格说的就是武僧。首先保证自己在正确的体势,打对每一个身位,打出正确的身形,保持 3 层疾风迅雷,保证你的技能一直在转,就成了。

对单体输出

15~40 级的武僧在打怪时可以常驻

金刚体势,40 级之后的武僧只要在输出,就要首先打开
红莲体势
\。

武僧基础手法是 2 套 6 个技能的 3 连,按习得顺序先学会的是输出连:

连击(1,背)、
正拳
(4,背)、
崩拳
(6,侧),满级后看到攻略里说的背背侧,就是这 3 个连击。

接下来到 50 级之前会习得 buff 连 (所谓侧侧背),即:

双龙脚(50,侧)、
双掌打
(18,侧)、
破碎拳
(30,背),其中双龙脚一直到 50 级才能学。

获得双龙脚之后,你就可以参考满级武僧攻略,把你已有的技能放进循环里,试着保证 双掌打 破碎拳2 个 buff/dot 不掉,没有 连击效果提高时使用双龙脚,有 buff 时使用连击(参考循环: BUff1、2 → Buff3 → 输出 1、2 → 输出 3 → buff1、2 → 输出 3 → 输出 1、2 → buff3 → buff1、2 → 输出 3 → 输出 1、2 → 输出 3)

50 级习得的

震脚用于打爆发输出:
双龙脚
连击
双龙脚
连击
双龙脚
连击

54 级习得

斗气之后,把它放在一个容易按到的键,在躲技能、跑路等空隙的时候,疯狂把它按满 (千万不要忘了),等 BOSS 回来之后把它打出去。

在目前的版本中,

斗魂旋风脚作为能力技应插入到基本循环中。满级后的
六合星导脚
用于处理机制(加速好)。

群体 AOE

根据怪的数量不同,你至少需要保持 双掌打(然后

四面脚可以帮你续 buff)。然后按照体势使用
破坏神冲
四面脚
地烈劲
循环,要注意,这些技能都是自身周围 AOE,你需要站在怪堆里使用它们。

如果目标只有 2 个或者 3 个,而且他们存活时间在 10s 以上,你也可以给他们上

破碎拳dot。

另外武僧的

苍气炮
万象斗气圈
也是 AOE 技能,苍气炮是自身周围 AOE,而
万象斗气圈
需要在 斗气V的状态下才能使用,是一个直线 AOE。

辅助与应急

武僧作为一个近战 DPS,自然谈不上什么应急一说。掉血的时候可以有

内丹
浴血
回血,另外也可以配合
真言
buff 回血效果。

真言
本身也是一个优秀的团辅技能,在团队大掉血的时候能够有效减轻治疗压力。

满级手法

满级的武僧整体循环跟我上面介绍的差不多,除了没有提到的

金刚极意(当真北用)、
红莲极意
(爆发)、
义结金兰
(爆发)、
六合星导脚
(高级更牛版
斗魂旋风脚
)之外,满级武僧更多地研究如何把自己的伤害最高的技能打进爆发里,减少因为移动、处理机制导致的 DPS 损失。