职业选择

新玩家在建号的时候,需要选择一个战斗职业作为自己的出生职业,但是这并不是你的终身职业。FF14 的战斗职业系统比较特殊,你可以用一个角色畅玩所有职业(切换武器就可以切换职业了),全职业满级大佬也遍地都是。因此不用太过于纠结职业,玩的不爽换一个就是。

FF14 的职业平衡做的相对较为良好,在挑战大型困难副本时,基本不存在哪个职业失业的情况,更重要的参考是玩家的学习能力、反应能力和对职业的理解与操作。所以在选择职业时,要以自己的能力和喜好为主。

职业选择互动视频:点我体验

职业系统

FF14 的战斗职业分为基础职业特职,创建新角色时所选择的是基础职业,而我们通常所说的职业(骑士、龙骑等等)都是指的特职。当你满足主线进度要求,并且基础职业达到 30 级时,职业行会导师就会带你去找你的特职导师了~
一般来说,转职前的基础职业和转职后的特职会被视为同一职业(因为经验、等级都是共通的),下文小标题中会一并注明特职和对应的基础职业,方便你在进入游戏时选择。

FF14 随着版本更新追加了忍者、暗黑骑士、占星术士、机工士、武士、赤魔法师、绝枪战士和舞者。这 8 个职业在创建新角色时都无法选择,忍者 (双剑师) 可以在游戏初期转职,而其它的职业都要求你有任意一个 50 级的战斗职业,并且完成对应级别的主线任务才可以。

战斗职能

FF14 的职业分工与其他 MMORPG 很相似,都是坦克 (T)+治疗 (H/N)+输出 (D/DPS) 分工的制度。一般的 4 人副本中,采取 1T1 奶 2DPS 的轻锐小队;而高难度副本中,采用 8 人满编小队组合,需要 2T、2 奶和 4 个 DPS。

职业操作难度、强弱与队伍需求

FF14 在设计的时候非常注重职业平衡,这种平衡包括了操作、难度和职业特性。操作简单的职业输出相对较低,没有团辅能力的职业输出就会较高,并不存在简单粗暴无脑打得高的职业。在目前版本(5.2),输出以黑魔、武士、召唤 > 忍者、武僧、龙骑、赤魔 > 机工、诗人、舞者(在不同层次的玩家中,输出排行会发生变化,比如顶级黑魔玩家的输出可以与顶级武士媲美,但底层的黑魔甚至打不到底层机工的伤害)。

强不强通常是一个版本的事,帅不帅才是一辈子的事。

通常小队分配中,不能出现相同的职业,习惯上 4 个 DPS 需要有至少 1 名,最多 2 名近战,以便在副本中安排站位和走位。同时,队伍中拥有不同职能的玩家,可以为全队增加一定的主属性,所以目前的标准配置均是不重复的 2T2 奶 2 近战 1 物远 1 法系。

在挑战大型困难副本时,基本不存在哪个职业完全失业的情况,更重要的参考是玩家的学习能力、反应能力、副本经验,对职业的理解与操作。所以在选择职业时,要以自己的能力和喜好为主。

从玩家分布来说,T 奶玩家相对较少,而 DPS 玩家较多;绝大多数随机副本和招募都是 DPS 等 T 奶,部分招募会等近战,如果你希望自己好进本,也推荐 T 奶或近战 DPS 职业。

职业介绍

本页面列出了游戏当前版本可以选择的所有职业,并给出主观评分和给人留下的第一印象。同时我们为每个职业准备了详细介绍和练级、满级手法,在每个职业的详细信息中可以看到,也可以通过侧栏导航的职业专题查看。

进攻职业 (DPS)

DPS 就是在副本中攻击 BOSS 的主力,躲开技能、处理各种机制和不浪费 GCD 正确打出输出循环是所有 DPS 的基本功。在 5.0 中,DPS 被划分为 近战物理、 远程物理和 远程魔法 3 种类型。

近战物理进攻职业

近战物理进攻职业是贴近 BOSS 进行近战物理输出的职业。如果你喜欢贴近 boss 的刺激感,那么近战一定是你的心头好。通常来说副本中都是近战伤害最高,然而这些职业的技能或多或少都有身位要求 (也就是技能要求在 BOSS 的背面、侧面使用),如果不能在正确的身位使用技能,伤害量就会大幅下降,无法成为合格的近战 DPS。

武僧 (格斗家)

围着 BOSS 转圈打,越打越快,攻击行云流水,动如脱兔。

  • 上手难度:★★★★
  • 副本输出:★★★★
  • 团辅能力:★★★
  • PVP 强度:★★★★
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龙骑士 (枪术师)

跳跃类技能繁多,天上飞的长枪使。3.0 主角,帅。

  • 上手难度:★★★
  • 副本输出:★★★★
  • 团辅能力:★★★★
  • PVP 强度:★★★
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忍者 (双剑师)

手速要求高,技能多。移动速度比其他人快。背刺人见人爱。

  • 上手难度:★★★★
  • 副本输出:★★★★
  • 团辅能力:★★★★
  • PVP 强度:★★★★
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武士

输出很高,想打得高要熟练掌握心算 100 内加减法。

  • 上手难度:★★
  • 副本输出:★★★★★
  • 团辅能力:★
  • PVP 强度:★★★★
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远程物理进攻职业

远程物理职业使用枪、箭、投掷武器进行远程物理攻击,他们多少都具有一些较强的辅助功能,同时有稍微复杂一些的技能循环。如果你不喜欢挨着 boss 站,又不喜欢磨磨唧唧的读条,物远就是你最好的选择。

吟游诗人 (弓箭手)

唱歌弹琴样样精通,有职业专属演奏模式,战斗休闲两不误。

  • 上手难度:★★★★
  • 副本输出:★★★
  • 团辅能力:★★★★
  • PVP 强度:★★
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机工士

使用枪械、召唤炮塔和机器人协助攻击。输出高,动作炫。

  • 上手难度:★★★
  • 副本输出:★★★★
  • 团辅能力:★
  • PVP 强度:★★
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舞者

通过战舞为队友进行支援,遇强则强。动作优雅。

  • 上手难度:★
  • 副本输出:★★★
  • 团辅能力:★★★★★
  • PVP 强度:★★★★
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远程魔法进攻职业

远程魔法职业就是需要通过读条进行魔法输出的职业,每个魔法职业的输出核心思路都完全不同。另外魔法职业的技能特效也都格外惹眼 (近战被晃瞎)。

如果你喜欢读条又不想玩奶妈,或者想时刻看到绚烂的技能特效,那就要选魔法职业了。

黑魔法师 (咒术师)

打击感和画面完美结合的职业,制作人钦点完美职业。不擅长移动战。

  • 上手难度:★★★★
  • 副本输出:★★★★★
  • 团辅能力:★
  • PVP 强度:★★★
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召唤师 (秘术师)

拥有帅气召唤兽,可以召唤巴哈姆特和不死鸟。读条少机动性强。

  • 上手难度:★★★★
  • 副本输出:★★★★★
  • 团辅能力:★★
  • PVP 强度:★★★★
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赤魔法师

有辅助能力,开荒团队生存保障。输出比较看脸。

  • 上手难度:★★★
  • 副本输出:★★★★
  • 团辅能力:★★★★
  • PVP 强度:★
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防护职业(T/坦克)

T 在副本中负责拉住怪,保护其他队友,掌控副本节奏,带领团队走向胜利,如同团队的领导者一般。因此 T 需要十分熟悉各个副本的路线、机制和应对方法,优秀的 T 更是能够把握团队每名成员的特性,并以此安排攻略节奏。

骑士 (剑术师)

标准剑盾 T 职业,配有魔法精通能力,杂活全能 T。

  • 上手难度:★★★
  • 减伤能力:★★★★★
  • 控场能力:★★★★★
  • PVP 强度:★★★
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战士 (斧术师)

最接近狂暴战设定的职业,可花式回血。团减优秀。PvP 钦点 T 职。

  • 上手难度:★★
  • 减伤能力:★★★
  • 控场能力:★★★
  • PVP 强度:★★★★★
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暗黑骑士

5.0 主角,机师决定硬度。输出较高,帅。

  • 上手难度:★★
  • 减伤能力:★★★★
  • 控场能力:★★
  • PVP 强度:★★★★
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绝枪战士

新一代 T 职 DPS 天花板,操作断手,爆发期开不动减伤。

  • 上手难度:★★★★
  • 减伤能力:★★★★
  • 控场能力:★★★
  • PVP 强度:★★★
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治疗职业(H/N/奶)

治疗职业故名思义就是奶妈,负责给掉血的 T 和 DPS 提供抬血服务。奶妈需要认得很多 buff 图标,针对不同的 buff 采取不同的处理措施。在某些场合,奶妈必须及时驱散负面 buff,否则轻则团队掉血降 DPS,重则直接灭团。

白魔法师

传统概念的治疗,掉血加血,奶的高打得更高。

  • 上手难度:★★
  • 辅助能力:★★
  • 救场能力:★★★★★
  • PVP 强度:★★★★★
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学者 (秘术师)

召唤兽辅助治疗,盾奶风格,保护代替治疗。

  • 上手难度:★★★★
  • 辅助能力:★★★★
  • 救场能力:★★★★
  • PVP 强度:★★★★
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占星术士

有团队 BUFF 型治疗,全能奶,漂亮又美丽。

  • 上手难度:★★★★★
  • 辅助能力:★★★★★
  • 救场能力:★★★
  • PVP 强度:★★★★
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快速选择

  • 如果你没有任何 MMORPG 的经验,又觉得自己不打算认真研究,仅仅是想随便体验这个游戏,推荐使用弓箭手秘术师进入游戏 (可以在后期转到舞者赤魔法师);
  • 如果你喜欢贴身战斗的感觉,那么早期的枪术师比较适合初学者,而格斗家的打击感更强,当然也需要更多操作;但是从满级状态而言,武僧的难度要比龙骑低一些;
  • 如果你曾经玩过 MMORPG,并且了解 T 奶的职责;或者虽然没有 MMORPG 经验,但是有信心挑战 T 奶职业,那么建议从战士 (T,斧术师) 和白魔 (奶,幻术师) 开始玩起。
  • 如果你想直接玩武士 / 赤魔 / 黑骑 / 机工 / 占星,那么你需要任意一个职业达到 50 级,并且主线任务能够抵达对应主城;如果你想直接玩绝枪战士 / 舞者,则需要有任意职业达到 60 级。具体任务可以查看各个职业内攻略。

SE 官方也给出了根据个人性格来测试的职业自测量表,如果你对 MMORPG 实在是不够熟悉,看完之后还是没有头绪,可以参考: