宏指南

FF14 游戏的宏被设计为弱功能的指令系统,缺少编程中的基础功能(判断和循环),并且每条宏只能保存 15 个指令,但是它仍旧有很强的实用价值。

宏的基础

从 “系统→用户宏” 中就可以打开宏的编辑窗口。现在每名玩家可以创建 200 个宏,其中 100 个是跨角色共享的。

随意点击一个数字就可以编辑宏(宏的编号是固定的,如果你想把某个宏从 8 号位移动到 28 号位,只能使用剪切、粘贴功能,并且会失去热键栏中的对应键)。

在编辑窗口输入文本指令,一行只能输入一条指令,输入后的本文指令会自动保存。

可以把编辑好的宏图标拖到技能栏中,宏技能的右上角会有一个小齿轮,借以和普通非宏技能区分。

所有的文本指令可以在宏编辑界面右下角按钮查询,也可以使用 WIKI 分类查询

我们可以先来尝试一个最简单的宏:

/micon 行礼 emote
/行礼 motion
/em 非常感谢<t>。

把这个宏图标从左边的宏列表拖到技能栏中,点击使用就可以看到效果了。

关于更多宏基础的讲解,请看《宏学》上篇 宏基础

宏应用

通常战斗职业并不需要用到宏来输出,因为宏的等待序列只能为整数秒,而玩家技能的 GCD 通常是 2.3~2.5s 不等,这意味着直接使用宏编写输出循环是不可能的。

但是也有玩家利用宏的操作指令做出了损失相对较小的战斗输出宏,具体做法请参考《宏学》中篇 宏进阶

在战斗之外,常用到宏的地方还有:生产、狩猎(喊话),副本站位(通常一个副本有多种打法,默认按照进本发宏的人所要求的打法打),情感动作互动等等。当你在网上看到以 / 斜杠开头的文本时,它们大都是宏,你可以把它们复制下来,然后贴到自己的宏里试用一下。

另外也可以利用宏命令来制作菜单折叠,具体做法可以参考《宏学》中篇 宏进阶

虽然宏本身不能执行循环和判断命令,但是配合游戏机制,它可以达成一定的状态机效果,也有玩家将其玩成了 “另一种游戏”:

宏学

FF14 的宏相对于其他 MMORPG 的宏功能上是非常弱的,你可能会觉得研究这些东西有什么用呢?法拉第曾对税务官说过:一个刚出生的婴儿有什么用呢?只有经过精细研究和设计,宏才能展现出他的价值。

  • 宏学 (Macrology) 在英语中意为繁冗,宏正是一种相当繁冗的事物,只有对宏进行繁冗的精雕细琢,才能实现一些具有较高价值、有高度创造性的功能。如果你有志于用宏为自己做些有价值的事情,请认真研究它,并发挥超凡的创造力来强化它。
  • 在开始正题之前,我给各位读者一句忠告:不要使用任何你没弄清原理的宏。你没有弄清楚宏的原理,你就不知道它在什么样的情况下可能会出错,出错了该怎么解决。你对宏的认识没有得到提升,你只是装上了一个不可控的炸弹。

宏学博大精深,新理论和新技术层出不穷,作者水平有限,文章不足或错误之处,恳求广大读者指正。

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《宏学》由艾欧泽亚宏学研讨会编纂完成。欢迎加入艾欧泽亚宏学研讨会,QQ 群号 774176444。