战士

综合介绍

斧术师是生活在拉诺西亚大海上的海贼,引导体内的原初之魂而成为战士。

战士有着极强的生存能力,普通三连自带回血,同时还有丰富的各种各样的回血技能,也因此战士的部分防御机制有所下降。如果善加使用,战士的生存能力能为我们带来出其不意的效果,曾经有战士仅带着 3 名 DPS 成功单挑 80 级四人副本就是最好的证明。

战士是一个看似狂野实则细腻的职业,推荐喜欢独行的玩家选择,也推荐新手 T 玩家尝试。

战士入门

想以战士开始游戏的玩家,可以在建号的时候选择斧术师进入游戏。其他玩家完成自己职业 10 级的职业任务之后,在拉诺西亚接任务任务如何加入斧术师行会,并继续任务压制战场的斧术师任务,就可以获得双手斧并转职为斧术师了。

完成斧术师 30 级职业任务任务斩断宿怨之日,就会开启战士的转职任务任务责任与使命,完成任务获得

物品
战士之证 并装备上,就正式成为一名战士了!

练级手法

战士在还是斧术师的时候,就能习得

守护(10),使用守护之后,所有技能都会附加 10 倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难 OT 的。

只要战士在 MT 的位置,就必须保持盾姿(守护)常驻,反之自己如果不是 MT,就需要把它关掉。

战士作为一个 T 职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。可以阅读 T 职基础攻略四人副本 - 坦克必备意识和技巧集锦这两篇文章,更详细了解 T 职业的减伤、空防,以及部分副本的应对实例。

对单体拉怪 / 输出

战士的基础连击是

重劈(1) →
凶残裂
(4) →
暴风斩
(26)(俗称绿斩)、
暴风碎
(50)(俗称红斩),拉怪时需要使用
飞斧
(15)。

战士单拉手法就是在

守护状态下,以飞斧开怪,然后打暴风斩连击,50 级习得暴风碎之后,应该先打暴风碎连击,然后继续打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带 10% 的增伤 buff,应该在战斗中尽可能保持。

玩家在 35 级会获得兽魂的特性,打暴风斩、暴风碎连击,以及 AOE 连击都可以获得兽魂,消耗兽魂就可以使用

原初之魂(35)(54 级之后升级为
裂石飞环
,之后新特性会变为
狂魂
),以及
猛攻
(62) 和
动乱
(64)。兽魂是战士的重要输出资源,使用
原初的解放
可以让战士不消耗兽魂使用
裂石飞环
,保证所有的
裂石飞环
都在暴风碎的 buff 加成中打出来,当兽魂比较多的时候,也可以使用
裂石飞环

50 级的

战嚎可以固定获得 50 兽魂,在满级循环中,它同时是一个爆发开关,获得 原初的混沌,可以使用
狂魂

猛攻作为一个位移技能,通常不会用在输出循环中(除非在
原初的解放
中,或需要使用猛攻调整兽魂、输出循环时间点以便对齐团辅),战士的整体输出循环都是围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级期间秉承有就用、好了就放原则通常不会有什么大问题(为了以防万一,还是建议留出一个猛攻的兽魂量)。

对多怪拉怪 / 输出

战士的 AOE 连击是

超压斧(10) →
秘银暴风
(40),另外消耗兽魂使用的
钢铁旋风
(60 级后升级为
地毁人亡
,之后新特性会变为
混沌旋风
)也是 AOE 技能。

只要有 2 只怪以上,就可以使用秘银暴风连击,但是需要注意的是,超压斧是正面扇形 AOE,而秘银暴风以及后面的 AOE 技能都是以自身为中心的范围 AOE,在使用这些技能的时候,需要注意自己的和怪的相对位置,否则还是很容易漏怪的。

战士在 AOE 的最强技能是开启

原初的解放
地毁人亡
连砸,帅气又不失风度。

减伤及辅助

战士的常规减伤有职能技能

铁壁
原初的直觉
(56),这两个技能作为 20% 常规减伤,可以用在大多数场合。
复仇
(38) 是 30% 减伤,同时带有一定的反伤效果,适合面对大量小怪时使用。

战士的无敌类技能是

死斗(42),使用了死斗之后,战士的血量无法下降到 1 点以下,并附带有目标无法移动的效果。在 4 人本中,死斗需要治疗有较高的水平,才能在战士无法倒下的这 6s 里抬好血。

战士的

战栗(30) 是一个兼具回血、提升血上限、提升治疗效果的技能,在发生血崩时候是一个救场技,通常也会被视为减伤来使用。
泰然自若
(58) 是一个单纯的简单粗暴的加血技能,1 分钟一次,安心使用。

战士的团队辅助减伤包括

摆脱(68) 和
原初的勇猛
(76),摆脱是一个自身血量 12% 的群盾,同时还可以 “吃掉” 自身的部分减伤 buff 来提升盾的效果。原初的勇猛是一个带吸血能力的减伤,给目标 10% 减伤的同时,自己的物理伤害将会附带回血效果,而这回血的 50% 还会再加给目标,买一送一,十分划算。

职能技能

雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在 4 人副本面对一群小怪时,经常与
亲疏自行
一起组成减伤技能链的最后一环。而在 8 人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。

副本实战及应急

在四人本中,确认自己的

守护已打开,在八人本中,如果你不做 MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做 MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为 MT)。

OT 或需要换 T 时,需要先使用

挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨,然后立刻补
飞斧
或其他技能(伤害尽可能高,伤害越高仇恨越高)。当对方挑衅换 T 后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用
退避

战士只有职能技能的

插言可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多,由于 FF14 中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性。可以查看副本攻略确认需要打断的技能。

如果你在关盾输出,发现场上倒 DPS 或倒奶了,请务必第一时间切回盾姿。

战士本身对团队的应急能力不是特别强,反而自保能力高的可怕,

原初的勇猛只能一定程度上拖延崩盘时刻的到来。因此战士在放浪的打法之余,需要更多关注团队的情况,包括治疗的手法,因为战士的技能多少还是需要治疗的配合才能发挥出最大的效果的。万不得已的情况下,
死斗
单独抗下分摊、死刑类技能,为队友创造治疗、复活的时间,是战士能为这个团队做出的最后贡献了。

满级手法

战士在 solo 和四人副本中有着极强的生存能力,然而在 8 人副本中并不需要这么强大的生存能力,因此战士表现略逊于其他 T 职业。在 8 人副本中,战士需要合理安排

原初的解放
战嚎
的使用,计算衡量兽魂的获取与消耗,保证最大化输出伤害。