战士
综合介绍
斧术师是生活在拉诺西亚大海上的海贼,引导体内的原初之魂而成为战士。
战士有着极强的生存能力,普通三连自带回血,同时还有丰富的各种各样的回血技能,也因此战士的部分防御机制有所下降。如果善加使用,战士的生存能力能为我们带来出其不意的效果,曾经有战士仅带着 3 名 DPS 成功单挑 80 级四人副本就是最好的证明。
战士是一个看似狂野实则细腻的职业,推荐喜欢独行的玩家选择,也推荐新手 T 玩家尝试。强大的辅助回血能力更是让战士成为了新一代的 MT 之主。
战士入门
想以战士开始游戏的玩家,可以在建号的时候选择斧术师进入游戏。其他玩家完成自己职业 10 级的职业任务之后,在拉诺西亚接任务如何加入斧术师行会,并继续压制战场的斧术师任务,就可以获得双手斧并转职为斧术师了。
完成斧术师 30 级职业任务斩断宿怨之日,就会开启战士的转职任务责任与使命,完成任务获得 战士之证 并装备上,就正式成为一名战士了!
练级手法
战士在还是斧术师的时候,就能习得 守护(10),使用守护之后,所有技能都会附加 10 倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难 OT 的。
只要战士在 MT 的位置,就必须保持盾姿 守护常驻,反之自己如果不是 MT,就需要把它关掉。
战士作为一个 T 职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。可以阅读 T 职基础攻略 (opens new window)和四人副本 - 坦克必备意识和技巧集锦 (opens new window)这两篇文章,更详细了解 T 职业的减伤、攻防,以及部分副本的应对实例。
对单体拉怪 / 输出
战士的基础连击是 重劈(1) → 凶残裂(4) → 暴风斩(26)(俗称绿斩)、 暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时需要使用 飞斧(15)。
战士单拉手法就是在 守护状态下,以飞斧开怪,然后打绿斩(暴风斩)连击。50 级习得暴风碎之后,应该先打红斩(暴风碎)连击,然后继续打绿斩(暴风斩)连击, 暴风碎会为玩家附带 10% 的增伤 buff,应该在战斗中尽可能全程保持。
6 级习得的 狂暴可以让接下来的 3 个技能必定直暴,在初期可以好了就开。而在 35 级获得兽魂特性之后,应该至少让 1 个 原初之魂打在狂暴里。50 级获得的 战嚎可以固定获得 50 兽魂,让战士打开狂暴后连续使用 3 次 原初之魂/ 裂石飞环。70 级之后,狂暴升级为 原初的解放,并限定 15s 内使用的 3 次 裂石飞环必直暴。
在 35 级获得的兽魂的特性,可以通过暴风斩、暴风碎连击,以及 AOE 连击获得兽魂,消耗兽魂就可以使用 原初之魂(35)(54 级之后升级为 裂石飞环,之后 80 级特性可以变为 狂魂)。兽魂是战士的重要输出资源,在保证自身带有 暴风碎buff 之后,应该尽可能更多、更早地使用兽魂相关的技能。70 级之后可以开场先使用一次 战嚎→绿斩→ 原初的解放→ 狂魂(80)/ 裂石飞环 x n。在没有解放的时候,也可以使用 裂石飞环消耗兽魂,避免兽魂溢出。
64 级习得的 动乱好了就放。
而 猛攻作为一个位移技能,主要用于处理机制,也可以在团辅爆发期用于输出。战士的整体输出循环都是围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级期间秉承有就用、好了就放原则通常不会有什么大问题。
对多怪拉怪 / 输出
战士的 AOE 连击是 超压斧(10) → 秘银暴风(40),另外消耗兽魂使用的 钢铁旋风(60 级后升级为 地毁人亡,80 级后使用战嚎变为 混沌旋风)也是 AOE 技能。
只要有 2 只怪以上,就可以使用秘银暴风连击,现在战士所有的 AOE 技能都是以自身为中心的范围 AOE,在使用这些技能的时候,需要注意自己的和怪的相对位置。
动乱的 AOE 版本是 群山隆起(86) 同样好了就放。
减伤及辅助
战士的常规减伤有职能技能 铁壁20% 常规减伤。 复仇(38) 是 30% 减伤,同时带有一定的反伤效果,适合面对大量小怪时使用。 原初的直觉(56) 是 10% 的减伤并带有回血,在 82 级之后会变为 原初的血气,极大加强了回血的能力,也被戏称为原初的天赐。
战士的无敌类技能是 死斗(42),使用了死斗之后,战士的血量无法下降到 1 点以下,并附带有目标无法移动的效果。并且玩家需要注意,若选中可被死斗的敌人释放死斗,则当该敌人死亡时,战士的死斗效果将会立即结束。因此在打群怪时,建议使用宏或手动选中自己释放死斗,也可选中血量较高不会很快被玩家击杀的敌人释放。在 4 人本中,死斗需要治疗有较高的水平,才能在战士无法倒下的这 10s 里抬好血。
战士的 战栗(30) 是一个兼具回血、提升血上限、提升治疗效果的技能,在发生血崩时候是一个救场技,通常也会被视为减伤来使用。 泰然自若(58) 是一个单纯的简单粗暴的加血技能,1 分钟一次,安心使用。
战士的团队辅助减伤包括 摆脱(68) 和 原初的勇猛(76),摆脱是自身血量 15% 的群盾,可以 “吃掉” 自身的部分减伤 buff 来提升盾的效果,同时还具有直接治疗和群 HOT。 原初的勇猛是一个带吸血能力的减伤,给目标 10% 减伤的同时,自己的战技命中时将会附带双方回血的效果,可以说是原初的小天赐。
职能技能 雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在 4 人副本面对一群小怪时,经常与 亲疏自行一起组成减伤技能链的最后一环。而在 8 人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
副本实战及应急
在四人本中,确认自己的 守护已打开,在八人本中,如果你不做 MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做 MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为 MT)。
OT 或需要换 T 时,需要先使用 挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换 T 后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用 退避。
战士只有职能技能的 插言、 下踢可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。 下踢是使敌方 眩晕而打断,由于 FF14 中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要 / 能够打断的技能。
如果你在 ST 时发现场上倒 T 或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿 守护。
战士本身对团队的应急能力不是特别强,反而自保能力高的可怕, 原初的血气/ 原初的勇猛的奶量不可小觑,无论是做 MT 奶自己还是做 ST 奶 MT 都能极大减轻治疗的压力。同时战士又是和治疗配合最紧密的 T,在拥有原初的天赐之前,战士只能靠治疗的爱苟下去。万不得已的情况下, 死斗单独抗下分摊、死刑类技能,为队友创造治疗、复活的时间,是战士能为这个团队做出的最后贡献了。
满级手法
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