舞者

综合介绍

舞者是从近东传来的职业,他们的舞蹈被称为战舞,可以提升队友的伤害,支援和辅助队友。

他们使用远程投掷武器进行攻击,同时使用各种舞步为自己和队友提升攻击。

舞者是一个遇强则强的职业,因自身输出贫瘠而在高难度副本开荒初期不被看好的舞者,在速刷队伍中却能保有自己的一席之地。同时它相对比较简单的输出手法,也很适合新人上手。

舞者入门

舞者不能作为进入游戏时的初始职业,需要有任意一个战斗职业到达 60 级之后,在海都接任务任务舞者降临,并获得投掷武器,就能成为舞者了。

舞者属于远程物理职业,想要玩舞者的玩家,推荐以弓箭手进入游戏,或者在新人直升活动中选择吟游诗人 / 机工士直升包,然后接任务任务舞者降临转职。

练级手法

舞者有输出模式和跳舞模式两种状态,使用

标准舞步
技巧舞步
就可以进入跳舞模式,在跳舞模式中,4 个单体技能会变为舞步技能,按量谱提示的顺序正确依次使用舞步技能,就可以达成多重效果。

对单体输出

舞者的基础输出是

瀑泻
喷泉
,而瀑泻和喷泉又各自有 50% 的概率触发
逆瀑泻
坠喷泉
,这 4 个技能会在跳舞模式中变成 4 种舞步,所以需要把它们安排在比较顺手的位置。

30 级之后的舞者就拥有了幻扇的特性(等级同步打 30 级以下副本时就没有),使用逆瀑泻和坠喷泉命中敌人时,各自有 50% 的概率获得幻扇,拥有幻扇的时候就可以使用

扇舞·序。序有 50% 概率触发
扇舞·急
,虽然它是个 AOE 技能,但是在对单体输出的时候依旧可以使用。

在舞步 CD 好了的时候就需要使用舞蹈技能,具体可以参考舞蹈章节。

群体 AOE

舞者的基础 AOE 是

风车
落刃雨
,和单体输出技能一样,风车和落刃雨又各自有 50% 的概率触发
升风车
落血雨
,升风车和落血雨各自还有 50% 的概率触发幻扇。和单体输出不同个的是,这两个技能是近战范围攻击(以自身为中心)。

幻扇的 AOE 技能是

扇舞·破,同时有 50% 概率触发
扇舞·急

舞步技能是一个衰减比较严重的 AOE,在超过 5 只小怪的场合,舞步的 AOE 伤害已经不能跟风车→落刃雨相比,因此在怪多的场合,使用舞步开场(获得舞步结束的 buff)之后,就打普通的 AOE 就行。怪少的时候则优先跳舞。

舞蹈

60 级习得

闭式舞姿后,舞者在进本后,应第一时间选择舞伴(对队友使用闭式舞姿),舞伴会为你接下来的舞蹈带来收益,直接影响你的强力技能
剑舞
的使用。

当舞者使用

标准舞步
技巧舞步
后,就会进入跳舞模式,这个时候瀑泻、喷泉、逆瀑泻、坠喷泉 4 个技能会变为
蔷薇曲脚步
小鸟交叠跳
绿叶小踢腿
金冠趾尖转
(记得把这四个技能放在比较好按的地方),同时职业量谱会出现 2 个(标准舞步)或 4 个(技巧舞步)舞步提示,按量谱提示的顺序正确使用舞步技能(技能本身也会发亮),然后再使用
标准舞步结束
技巧舞步结束
,就可以对目标造成伤害,并对舞伴附加 5% 伤害增加(使用舞步结束时,没有跳满正确舞步的话,buff 效果也会相应降低,注意查看 buff,不要在这里失误,跳错一步就浪费一秒)和 伶俐效果。

在跳舞期间只能使用 4 个舞步技能,舞步结束技能和

前冲步

这两种舞步是互不冲突的,

标准舞步结束给的 伶俐
技巧舞步结束
所给的 伶俐是可以叠加的,因此 30s 一次的 标准舞步结束应该保持,而
技巧舞步
则是 120s 一次的爆发。

最后舞者还有 3 个与舞蹈有关的技能:

治疗之华尔兹
防守之桑巴
进攻之探戈
,顾名思义这三个技能分别对应了治疗、防御和增伤,前两个技能需要视情况考虑使用,
进攻之探戈
的增强只对自己和舞伴有效,因此通常选择在
技巧舞步结束
后,配合
百花争艳
强制触发几个高伤害技能(哪怕是
落血雨
这个 AOE 技能,威力也要比未触发的
喷泉
高,因此需要在 技巧舞步结束中都砸出来,使用时要务必注意技能范围)。

满级手法

满级的舞者需要有眼光选择强大的队友作为自己的舞伴,需要有较高的反应能力去处理随机的舞步和不同场合下的技能优先级排序,这些能力为舞者带来的则是比较简单的 GCD 循环(单体或 AOE 都是 2 个技能连击,各自触发 2 个上位技能)。

虽然舞者在一个 8 人团队中应该是输出最低的 DPS(如果舞者的输出不是第四,那就证明第四的那个 DPS 有非常严重的问题了),但这不意味着舞者没有高输出的追求,事实上一个顶尖的舞者仍旧有可能打出高于其他远程的输出。