武士
综合介绍
武士是来自远东之国的卫士,使用太刀守卫自己心中的道义,斩断不仁不义与无信。武士作为 4.0 版本的封面职业,风光无限,现在输出虽不及当年,但想稳居前列也并非难事。
武士使用太刀通过连击打出 “雪”“月”“花” 三种闪,消耗闪或者剑气打出更强力的居合术以及必杀剑构成完整的循环。
独特的居合术也是所有物理职业技能中,唯一一个需要读条的技能,掌握滑步也是武士玩家的小功课。
对于大部分武士玩家来说,手持武士刀斩断一切,就是帅气的最好展现。
武士入门
武士不能作为进入游戏时的初始职业,需要有任意一个战斗职业到达 50 级之后,在乌尔达哈接任务武士之路,并获得太刀,就能成为武士了。
武士属于物理近战职业,想要玩武士的玩家,推荐以枪术师或格斗家进入游戏,或者在新人直升活动中选择龙骑 / 武僧直升包,然后接任务武士之路转职。
练级手法
武士的整体循环建立在 “闪”、“剑气” 的获取与消耗上,相当灵活多变。下文的介绍只是武士众多手法中的冰山一角,其核心要求是:不浪费 明镜止水、不浪费闪、不浪费剑气、保持 彼岸花。
对单体输出
武士最基础的连击是由 6 个技能组成的 3 套连击: 刃风→ 阵风→ 月光(背); 刃风→ 士风→ 花车(侧); 刃风→ 雪风。这 3 套连击分别可以获得武士的三种闪:雪、月、花和两个 buff: 风月和 风花,当武士只拥有一种闪时, 居合术会变为 彼岸花;拥有 2 种闪时, 居合术会变为 天下五剑(AOE 技能);拥有 3 种闪时, 居合术会变为 纷乱雪月花。
所以一个最常见的起手,50 级就可以打了:先使用 明镜止水,然后使用 花车→ 月光→ 雪风→ 纷乱雪月花→ 月光→ 彼岸花。接下来正常打 3 种闪→居合术,当 彼岸花快结束的时候,留一个闪用来补彼岸花(在满级循环中,需要根据情况选择用什么闪来补,在练级时,可以暂时都用雪印来补)。
武士的 明镜止水可以无视连击使用战技,同时可以获得 风月和 风花buff,直到时间结束或使用过 3 次居合术以外的战技,所以上面的开场循环也可以改成先用明镜止水打出三个闪→纷乱雪月花,然后打一个雪闪→彼岸花。
52 级获得剑气被动之后,很多技能都可以为武士获取剑气,获得剑气之后,就可以使用 必杀剑·震天(52) 和 必杀剑·闪影(72) 进行输出:闪影好了优先用闪影,闪影没好(没获得),打震天。
68 级获得的 意气冲天可以直接获得 50 剑气,通常会配合开场爆发尽早打出闪影。而 燕回返(76) 则是复读之前用过的居合术,这个技能固定绑定 雪月花,打出 纷乱雪月花→ 回返雪月花的 combo,同样越早用越好。
80 级习得 照破(俗称梭哈)的同时,可以获得剑压的特性,使用一次任意居合斩就可以获得一层剑压,当积攒 3 层剑压之后就可以使用照破了。
群体 AOE
在只有 2 个小怪的时候,使用雪闪 + 单体花 / 月→天下五剑的方式输出,若有回返可用,也可以使用回返雪月花(而不是回返天下五剑)。
在超过 3 只小怪的场合,武士使用基础 AOE 连击: 风雅→ 满月和 风雅→ 樱花,这三个技能组成的 2 套连击可以为武士获得 2 个闪,接下来武士就可以消耗这个 2 个闪打出 天下五剑(居合术)。在四人本的路上可以只打这两套 AOE 连击,并用 叶隐把闪转化为剑气,到位置后再开始使用其他 AOE 技能。
当然武士也有消耗剑气使用的 AOE 技能: 必杀剑·九天和 必杀剑·红莲。九天与红莲的关系,有点像震天与闪影的关系,有红莲先打红莲,没红莲的用九天。在 70~71 级的时候,也可以用红莲替代闪影来打单体(威力大没毛病)。
消耗剑压的 AOE 版本技能是 无明照破(82),有了就打即可。
buff 与应急处理
前面的介绍中有意略过了一些技能,现说明如下:
15 级习得的 燕飞和之后习得的 必杀剑·晓天、 必杀剑·夜天共同组成武士无法近身目标时所需要使用的技能,但是这三个技能无论怎么使用,都是亏的,原则上我们不应该在技能循环里用到它们,除非你会有超过 1 个 GCD 的时间实在摸不到 BOSS。
使用了 心眼(6) 之后,会获得 4s 的 心眼buff,在这 4s 内你受到的伤害可以减轻 10%,成功减伤之后还可以获得 10 剑气。
60 级的 默想(60) 主要可以用在转场动画中,通过发呆默想的方式获得剑气和剑压。
最后 叶隐(68) 是一个非常富有争议性的技能,它可以帮助玩家 “消耗” 来不及转化成居合术的闪,好让循环和爆发对齐团队,杜绝爆发技能的浪费,但同时叶隐折算的威力又不如居合术。具体的取舍在满级的武士中依旧存在争议,在这里我也不误人子弟了。
武士的应急技能除了 心眼之外,也别忘了 内丹和 浴血两个回血神技。
满级手法
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