战斗基础

FF14 的战斗节奏和其他游戏有很大不同,在早期,几乎所有技能都有 2.5s GCD,很多人会因此觉得乏味、无趣。但等到满级之后,每个职业都是手忙脚乱的。

为什么2.5s还能手忙脚乱

延迟

FF14 所有的技能都是服务器判定,你看到的伤害、读条,都比实际判定时机略晚一些,因此如果你是在技能提示框消失前的最后一刻出圈,那么你就已经中技能了。

读条类职业读 80% 左右,就已经判定这个技能咏唱完成了(因此读条职业有滑步的技巧)。这个延迟大概是在 0.3~0.5s 左右(根据网络情况有所波动),如果你总是莫名中技能,请保证提前躲闪,或者升级电脑、网络设备。

目前游戏中只有忍者结印和占星抽卡采用本地化操作。另外反过来说,FF14 也有踩动画回位的做法,即当范围提示圈消失之后,与 BOSS 的技能动画放出的同时回到自己的位置上。

各个战斗职业在各个阶段的输出思路和循环,请参见职业专题。常见用语可查询用语词典

让战斗变得更方便的设置

仇恨

当玩家攻击怪、或使用仇恨类技能时,怪物会对技能使用者产生仇恨,怪会攻击它仇恨最高的玩家,游戏中有以下 2 种方式查看怪对自己的仇恨:

在野外,自己打怪时,一般都会持有所有怪的仇恨(敌对列表都是红色圆圈)。而在副本中,应该是T 玩家持有仇恨,如果其他玩家被怪攻击了,则被称为 OT,OT 是非常不好的,应该尽量避免。

FF14 的 T 需要对仇恨有更多理解,可参看防护职业攻略理解。

身位与连击

近战职业的攻击会有身位要求,在指定身位下才能打出更高的伤害,不过在野外自己做任务的话就比较随缘了(因为怪会跟着你转),记住自己技能的身位是很重要的。

同时还有一些技能有连击要求,如果按照正确的连击顺序使用技能,就能够对敌人造成更高的伤害,或者获得特殊的 buff。当我们说到 XX 连击时,指的是以 XX 技能结束的一套技能组合,而非单指 XX 技能。


比如樱花怒放这个技能,平时威力是 100,但是从背面攻击时威力就是 140。

同时它还和精准刺、开膛枪形成连击,如果按照精准刺、开膛枪、樱花怒放的顺序使用技能,那么樱花怒放连击成功的威力是 290,而如果是从背面攻击且成功连击,那么威力则上升到 330(这和一开始的 100 威力有着天壤之别)。

所有的近战(包括 T)都有技能连击系统,按下技能后,能够与它形成连击的技能会自动高亮(边缘发光)。注意仔细阅读技能说明或职业攻略,安排好技能,打出更高的伤害吧!

技能的身位以释放技能时的位置为准,你技能按出去的动画、boss 的移动都不会影响位置的判定。

DOT

DOT 全称随时间伤害(Damage over time),比如上面樱花怒放中,若连击成功,则追加 “持续伤害”,这就是一个 DOT。

所有职业的 DOT 都是 3s 造成 1 次伤害,比如上图中樱花怒放的 DOT,持续伤害威力 45,持续时间 24s,因此最多能造成 (24/3=) 8 次伤害,一共是 (45*8=) 360 威力。如果 BOSS 身上有易伤、或玩家带有增强 buff,那么 DOT 每一跳的实际伤害,都以 DOT 生效 / 刷新时的那一次状态为准,这被称作快照机制

快照机制举例

所有职业的 DOT 技能威力都是非常高的,应该尽可能保持(除非小怪很快就死了,DOT 无法造成足量伤害)。

极限技(LB)


极限技
(Limit Break),俗称LB,在技能-共通技能中,是只有组成小队才能使用的特殊技能。默认极限技能量槽是1~3格(根据小队人数和副本难度变化),默认情况下,会出现在屏幕左上角,小队列表上方。不同的职能使用极限技会有不同的效果:
  • T 极限技:全队减伤 20%(一段)、40%(二段)、80%(三段)
  • 近战极限技:近战范围单体目标大伤害。
  • 法系极限技:指定目标范围 AOE 伤害。
  • 物远极限技:以指定目标为方向的直线范围 AOE 伤害。
  • 治疗极限技:恢复全队 25%(一段)、60%(二段)、100%(三段) 体力和魔力。奶 3 段 LB 同时附带有复活全队的功能。

极限技的能量槽是全队共享的,因此通常副本都是由近战在最后使用 LB 砸 BOSS,部分 4 人本也可以由远程放 LB 清小怪(物远的直线 AOE,瞄准是个技术活),少部分副本(通常是 8 人高难度 Raid)中会需要 T 放 3 格 LB 给全队做减伤。治疗 LB 通常用于团队死亡人数过多时救场。如果在副本里有人打字叫你 “LB”,那可不是说你 lowB 的意思哦。

另外极限技的特效非常华丽,可以看这个视频了解。

(PVP 中也有类似极限技的技能,不过那个是个人独享的,只有一格,叫奋战技,不要搞混了)

技能属性分类

FF14 的所有技能都可以分为物理和魔法两大类,虽然部分技能会标注 “属性”,但是这些属性并无实际意义(只有青魔法师的技能在假面狂欢中有对应的强弱克制关系)。目前没有比较直观的方式查看敌人技能的属性,需要通过其他工具或者亲自尝试。

部分敌人咏唱的技能有特殊效果,有这样效果的敌人咏唱技能,可以使用打断技能打断。

部分技能带有眩晕特效(比如

下踢
盾牌猛击
神圣
扫腿
等等…),眩晕可以打断部分怪物的咏唱技能。但是眩晕效果有衰减,在 1 分钟之内,第一次使用眩晕技能,眩晕时长是 100%,第二次为 50%(时长覆盖),第三次是 25%,第四次开始会产生抗性,无法再眩晕(从最后一次使用眩晕技能开始 1 分钟后,抗性消失)。对于眩晕时长较长的技能(
盾牌猛击
神圣
)来说,适当延后第二次眩晕的时机,可以让怪被晕的更久一点。