战斗机制

GCD

GCD 技能和能力技示意
非正确循环,按键顺序请勿参考

如图,当按下左边中间的技能时,其他技能依旧可用。而按下左下角的技能时,它右边的两排技能都一起进入冷却动画,无法使用。但左边中间和最上面一排的技能,却可以不受影响随时使用(它们也有各自的冷却时间)。

因此下方的 5 个会一起冷却的技能就是 GCD(Global cooldown)技能,在技能描述的分类中通常是 “战技” 或 “魔法”,而左边中间和上排的技能则是 oGCD 技,在技能描述中的分类是 “能力”。玩家会以 GCD 技能能力技来称呼这两类技能。

由于 FF14 的 GCD 时间非常长(没有任何加速时是 2.5 秒),因此永远让你的 GCD 技能在冷却中(也就是俗称的不浪费 GCD),是从入门到毕业都要面对的难题。

GCD 介绍

常见 GCD 问题

GCD 注意事项
图片概念来自 the Balance Discord

FF14 的技能体系,就是通过 GCD 技能构建基础循环,然后插入各种能力技,提升总体伤害。

身位与连击

在背侧交界处(红圈位置)输出,
就可以很轻松地在不同身位之间切换。

选中怪物的时候,怪物脚下会出现一个 “目标圈”,目标圈展示了怪物当前的面向:有一个突出的粗箭头的方向为正面,有线框小箭头的为侧面,没有圈的地方为背面。

近战职业的攻击会有身位要求,在指定身位下才能打出更高的伤害,不过在野外自己做任务的话就比较随缘了(因为怪会跟着你转),记住自己技能的身位是很重要的。

有一些怪的圈是完整的,这种怪没有身位,
在它的任意方向都可以触发正确的身位效果。

同时还有一些技能有连击要求,如果按照正确的连击顺序使用技能,就能够对敌人造成更高的伤害,或者获得特殊的 buff。当我们说到 XX 连击时,指的是以 XX 技能结束的一套技能组合,而非单指 XX 技能。


比如樱花怒放这个技能,平时威力是 100,但是从背面攻击时威力就是 140。

同时它还和精准刺、开膛枪形成连击,如果按照精准刺、开膛枪、樱花怒放的顺序使用技能,那么樱花怒放连击成功的威力是 220,而如果是从背面攻击且成功连击,那么威力则上升到 260(这和一开始的 100 威力有着天壤之别)。

所有的近战(包括 T)都有技能连击系统,按下技能后,能够与它形成连击的技能会自动高亮(边缘发光)。注意仔细阅读技能说明或职业攻略,安排好技能,打出更高的伤害吧!

技能的身位以释放技能时的位置为准,你技能按出去的动画、boss 的移动都不会影响位置的判定。

DOT

DOT 全称随时间伤害(Damage over time),比如上面樱花怒放中,若连击成功,则追加 “持续伤害”,这就是一个 DOT。

所有职业的 DOT 都是 3s 造成 1 次伤害,比如上图中樱花怒放的 DOT,持续伤害威力 40,持续时间 24s,因此最多能造成 (24/3=) 8 次伤害,一共是 (40*8=) 320 威力。如果 BOSS 身上有易伤、或玩家带有增强 buff,那么 DOT 每一跳的实际伤害,都以 DOT 生效 / 刷新时的那一次状态为准,这被称作快照机制

快照机制举例

所有职业的 DOT 技能威力都是非常高的,应该尽可能保持(除非小怪很快就死了,DOT 无法造成足量伤害)。

延迟

FF14 所有的技能都是服务器判定,你看到的伤害、读条,都比实际判定时机略晚一些,因此如果你是在技能提示框消失前的最后一刻出圈,那么你就已经中技能了。

读条类职业读 80% 左右,就已经判定这个技能咏唱完成了(因此读条职业有滑步的技巧)。这个延迟大概是在 0.3~0.5s 左右(根据网络情况有所波动),如果你总是莫名中技能,请保证提前躲闪,或者升级电脑、网络设备。

目前游戏中只有忍者结印和占星抽卡采用本地化操作。另外反过来说,FF14 也有踩动画回位的做法,即当范围提示圈消失之后,与 BOSS 的技能动画放出的同时回到自己的位置上。

各个战斗职业在各个阶段的输出思路和循环,请参见职业专题。常见用语可查询用语词典

让战斗变得更方便的设置

极限技(LB)


极限技
(Limit Break),俗称LB,在技能-共通技能中,是只有组成小队才能使用的特殊技能。默认极限技能量槽是1~3格(根据小队人数和副本难度变化),默认情况下,会出现在屏幕左上角,小队列表上方。不同的职能使用极限技会有不同的效果:
  • T 极限技:全队减伤 20%(一段)、40%(二段)、80%(三段)
  • 近战极限技:近战范围单体目标大伤害。
  • 法系极限技:指定目标范围 AOE 伤害。
  • 物远极限技:以指定目标为方向的直线范围 AOE 伤害。
  • 治疗极限技:恢复全队 25%(一段)、60%(二段)、100%(三段) 体力和魔力。奶 3 段 LB 同时附带有复活全队的功能。

极限技的能量槽是全队共享的,因此通常副本都是由近战在最后使用 LB 砸 BOSS,部分 4 人本也可以由远程放 LB 清小怪(物远的直线 AOE,瞄准是个技术活),少部分副本(通常是 8 人高难度 Raid)中会需要 T 放 3 格 LB 给全队做减伤。治疗 LB 通常用于团队死亡人数过多时救场。如果在副本里有人打字叫你 “LB”,那可不是说你 lowB 的意思哦。

另外极限技的特效非常华丽,可以看这个视频了解。

PVP 中有专门分类为 “极限技” 的个人专属大招,使用方法请参见 PVP 介绍

技能属性分类

FF14 的所有技能都可以分为物理和魔法两大类,虽然部分技能会标注 “属性”,但是这些属性并无实际意义(只有青魔法师的技能在假面狂欢中有对应的强弱克制关系)。目前没有比较直观的方式查看敌人技能的属性,需要通过其他工具或者亲自尝试。

部分敌人咏唱的技能有特殊效果,目标咏唱条有这样的特效时,可以使用打断技能打断。

部分技能带有眩晕特效(比如

下踢
盾牌猛击
神圣
扫腿
等等…),眩晕可以打断部分怪物的咏唱技能。但是眩晕效果有衰减,在 1 分钟之内,第一次使用眩晕技能,眩晕时长是 100%,第二次为 50%(时长覆盖),第三次是 25%,第四次开始会产生抗性,无法再眩晕(从最后一次使用眩晕技能开始 1 分钟后,抗性消失)。对于眩晕时长较长的技能(
盾牌猛击
神圣
)来说,适当延后第二次眩晕的时机,可以让怪被晕的更久一点。