暗黑骑士

综合介绍

暗黑骑士是伊修加德背负罪孽的骑士,他们堕入黑暗而不再使用盾牌,他们为穷苦的百姓而战,为了心中的正义而战。

黑骑是 3.0 追加的新特职,也是 5.0 版本的封面主角。帅自不必说,输出也是高的离谱。黑骑同时使用连击积攒的暗血和魔法进行攻防,是一个比较复杂的 T。防御端偏向魔法防御,缺少回复手段,整体较另外三个 T 要难控制一些。

建议至少有一个 T 职业的游戏经验之后再来尝试。

黑骑入门

暗黑骑士不能作为进入游戏时的初始职业,需要有任意一个战斗职业到达 50 级并完成主线任务任务希望的灯火之后,在伊修加德接任务任务暗黑骑士的传言,并继续完成任务任务来自深渊获得双手剑,就能成为暗黑骑士了。

暗黑骑士属于 T 职业,想要玩暗黑骑士的玩家,推荐以剑术师进入游戏,或者在新人直升活动中选择骑士 / 战士直升包,在满足主线任务进度要求之后,接任务任务来自深渊转职。也可以在直升活动中直接选择暗黑骑士直升包。

练级手法

暗黑骑士的盾姿是

深恶痛绝(10),使用深恶痛绝之后,所有技能都会附加 10 倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难 OT 的。

只要黑骑在 MT 的位置,就必须保持盾姿 深恶痛绝常驻,反之自己如果不是 MT,就需要把它关掉。

暗黑骑士作为一个 T 职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。可以阅读 T 职基础攻略 (opens new window)四人副本 - 坦克必备意识和技巧集锦 (opens new window)这两篇文章,更详细了解 T 职业的减伤、攻防,以及部分副本的应对实例。

对单体拉怪 / 输出

黑骑的最基本输出连是

重斩
吸收斩
噬魂斩
,以及远程单拉技能
伤残

暗黑状态及其持续时间

黑骑单拉的手法就是在盾姿下,以

伤残开怪,然后重复
噬魂斩
连击。30 级和 35 级顺次学会
暗黑波动
暗黑锋
之后,则应该优先使用
暗黑锋
(之后升级为
暗影锋
)开启暗黑状态,暗黑有 10% 的攻击加成,应该尽全力保持。

35 级的

嗜血可以回复蓝和暗血,应尽早使用,好了就用,并且在持续时间内打满 5 个战技。

暗血可以用于使用

血溅,另一方面
血乱
可以让玩家不消耗暗血使用 3 次
血溅
寂灭
,作为爆发技能使用。原则上黑骑应该保持暗血和蓝不溢出,尽可能多放
血溅
,除此之外靠其他技能和普通输出连回蓝、暗血。

80 级习得的

掠影示现是黑骑最强的能力技,但是完整伤害需要 24s 才能打完,因此如果怪快死了,就不要放,否则只要有暗血就优先用掠影示现。

最后

精雕怒斩是一个填充技,好了就放即可。
腐秽大地
虽然是一个 AOE 技能,但是由于不占 GCD,对单体输出也可以使用,86 级后增加
腐秽黑暗
技能,可以在腐秽大地快结束的时候使用。

对多怪拉怪 / 输出

黑骑的一般 AOE 连击是

释放
刚魂
,另外可以耗蓝使用
暗黑波动
(之后升级为
暗影波动
)。和一般单体连击思路一样,使用
暗影波动
维持暗黑状态并泄蓝,使用普通连击获得暗血,然后消耗暗血使用
寂灭

对应

精雕怒斩的群体技能是
吸血深渊
,不过
吸血深渊
仅适合在超过 4 个目标时使用,如果小怪数量只有 2、3 个,那么就仍然使用
精雕怒斩

52 级的

腐秽大地是以自身为中心的地面圆形 AOE,放的时候要注意自己和怪的位置,让所有的怪都到圈里来。86 级后增加
腐秽黑暗
技能,可以在腐秽大地快结束的时候使用。

在 4 人本中,黑骑更容易遇到足够大的伤害打破

至黑之夜的护盾,而破盾可以白嫖一次
暗影波动
还是十分划算的,与其直接耗蓝放技能,倒不如先给自己套个黑盾,治疗还会更爱你一些。

需要注意的是

暗黑波动/
暗影波动
是正面直线 AOE,而其他技能都是圆形 AOE,需要用的时候可别打歪了。

减伤及辅助

职能技能

铁壁是 20% 小减伤,
暗影墙
(38) 是 30% 的大减伤,而
弃明投暗
是一个 20% 的魔法减伤。黑骑在习得
至黑之夜
之前,整体减伤能力是不如其他 3 个 T 的。由于游戏里需要承受伤害之后才能知道伤害类型,记忆所有技能的伤害类型也异常困难,因此
弃明投暗
在大多数 4 人本里几乎是无用的(除了人形弓箭手之外的远程攻击几乎都是魔法,近战则比较难以分辨,默认是物理,而部分高难度副本 BOSS 的技能虽然是近战但也有可能是魔法,更有甚者会交替魔法与物理攻击)。

因此早期的黑骑几乎只能靠

铁壁
暗影墙
苟活渡日,
行尸走肉
虽然是一个对标无敌的技能,但是它的特性十分特殊:使用
行尸走肉
之后,会获得一个 10s 的 行尸走肉的 buff,在获得 buff 期间如果受到了致命伤害(会让 HP 归 0 的伤害),则 行尸走肉buff 消失,并另外获得一个 10s 的 死而不僵debuff。在 死而不僵debuff 存续的 10s 内,黑骑的 HP 不会下降到 0,而如果玩家收到了超过自己血量上限的治疗量, 死而不僵debuff 就会解除,变为不会死的 出死入生并延续死而不僵的剩余时间,否则在 debuff 倒计时结束后,黑骑会再次归于虚无。黑骑在获得死而不僵状态之后,其战技和魔法技能命中后可以恢复自身 HP(在没有其他外部治疗的情况下,大约 4 个战技或魔法技能可以回满)。并不一定所有治疗都认得 行尸走肉的 debuff,也不一定清楚要如何应对,更多的情况是虽然打开了 行尸走肉,但却一直 “没死成”,或者 死而不僵变成真死僵。在高难度副本中, 行尸走肉则几乎固定与白魔的
天赐祝福
绑定,有默认的使用时机,或需要与队友沟通。

获得

至黑之夜之后的黑骑有了一定的自主权,它是一个相当于自身血量 25% 的护盾,非常结实,而且破盾之后还能够获得一次免费使用
暗影锋
/
暗影波动
的机会,所以黑骑应该尽可能多用这个技能来挣减伤、输出和治疗的爱,作为 ST 时也可以把这个盾给 MT,毕竟治疗会看到,也会爱你。
献奉
(82) 是一个可以给自己或队友的 10% 减伤,但聊胜于无,使用意义不如至黑之夜。

职能技能

雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在 4 人副本面对一群小怪时,经常与
亲疏自行
一起组成减伤链的最后一环。而在 8 人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。

暗黑布道是一个魔法团减,效果几乎等于一个魔法版的雪仇。在大多数情况下,我们都认为 BOSS 的大型 AOE(特别华丽或者转场动画)是魔法伤害,但仍有例外。

副本实战及应急

在四人本中,确认自己的 深恶痛绝已打开,在八人本中,如果你不做 MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做 MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为 MT)。

OT 或需要换 T 时,需要先使用

挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换 T 后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用
退避

黑骑只有职能技能的

插言
下踢
可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。
下踢
是使敌方 眩晕而打断,由于 FF14 中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要 / 能够打断的技能。

如果你在 ST 时发现场上倒 T 或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿 深恶痛绝

黑骑和枪刃一样缺乏应急能力,用活死人苟一下,或者给队友套黑盾是他为数不多可以拖延时间的技能,应该尽量避免把你和你的队友置于危险之中。

满级手法

因精力有限,本站无法提供满级手法参考,可前往 NGA 论坛查找暗黑骑士的满级攻略 (opens new window)