萨菲洛特歼殛战

P1 起手T 拉背对有顺劈,打一小会之后场地内会出现绿球,这时 MT 观察并寻找安全点(有 3 个绿球在直径线上,带位找直径线无球的那一侧),拉到场边后DPS 统一站 BOSS 右侧,ST 和治疗站 BOSS 左侧,BOSS 会起跳并砸人群,如果人群没有三四散开,请治疗布置减伤并抬血。MT 无论何时不参与分摊,分摊有 物理受伤加重,MT 会挂。

砸完后 BOSS 回中场有一次无读条死刑,T 看到 BOSS 有明显抬手蓄力动作后开启大减伤,死刑结束后场地上会出现 1 个绿球,所有人移动到绿球与 BOSS 中央引导 BOSS 面向,出现点名后,紫圈玩家穿过 BOSS 直线走到场边,剩下玩家穿过 BOSS 后灵性分散(给紫圈队友留个地)。治疗可以在引导面向的时候套群盾避免队友灵性不足。

P2 小怪阶段,2T 分工,一人负责大怪,一人负责余下小怪,大小怪死亡时都会给玩家叠易伤的 debuff,开荒时因装等问题需要控制击杀速度,等级同步的话会好很多,治疗可以考虑不输出,全力布置减伤和加血亦可。

小怪结束后所有人 B 点集合等转场动画,P3 开始 BOSS 可选中后 1 秒,地面会出现一片黄光(初见可能不清晰,多打几次就认得了),看到黄光后立刻离开原地,会出现竹笋一样的山,戳到就是死(因为 8 山在一起)。之后 BOSS 会随机给全团上 buff,并出现鸳鸯锅机制(以 BOSS 手上的球色为准),这里要求踩同色 buff 锅( 物抗立场buff 踩黄锅, 魔抗立场buff 踩绿锅),踩完之后在左右手会出现两个塔,原则由黄 buff T 踩左塔(如果没有 T 是黄 buff,则由治疗替补左塔,或眼神交流),剩下的黄 buff 玩家踩右塔,踩完后退到后场(近战可以在前场中央位置等绿 buff 接完线后去他们起点的位置)。绿 buff 玩家在 AOE 到 BOSS 面前靠右侧集合(以 BOSS 为 12 点的话,大约在 12 点半左右的位置集合),塔炸之后会出现 4 条线,绿 buff 玩家从右向左移动(从 12 点半移动到 11 点半),截断所有的线(注意,只要没线的人就一定会抢到线,所以绿 buff 的人有可能抢到线),此时绿 buff 玩家在 BOSS 左侧,黄 buff 近战在 BOSS 右侧,黄 buff 远程在后场,等绿圈爆炸之后,立刻踩塔。

之后需要注意的机制有:振翅,两名玩家被点名,被点名治疗去 A 点,DPS 去 C 点引导点名,其他人在中场。

农夫 3 拳,B 点出现一个蓝圈,此时所有人在 B 点蓝圈处集合,当场地出现黄光一闪后,立刻到蓝圈后侧躲避竹笋 + 砸地的组合 (提前走位会导致队友被竹笋顶死 or 被拳冲下去),然后和普通魔神一样贴着蓝圈等后两次冲拳,注意此时场上会有绿圈,小心躲避。

随机点名 AOE + 踩塔:BOSS 胸口出现蓄力的光效,所有人散开,MT 开启减伤 (或无敌),这里是对 MT 大伤害,并随机点名玩家范围 AOE,AOE 过程中会有一次竹笋,治疗注意为 MT 抬血,点名结束后会有塔,默认 MT 左塔 ST 右塔(可协商)。

吹飞 + 小怪:当 BOSS 蹲下(头部降低),所有人向前走准备被吹飞,被吹飞后场地内会出现 3 个小怪,近战集火 6 点原地不动的小怪,远程可以放 LB 打 3 小怪,也可以跟近战一起打 6 点小怪,前场 2 个小怪由 T 拉住。如果远程放 LB,治疗注意布置减伤并抬血 (3 个小怪一起炸会非常疼),大概在出现小怪 3~4 个 GCD 的时候还会有一次竹笋点名,注意避让。6 点小怪击杀后,会在原地留下一团旋风,当 BOSS 一只胳膊放在场地西侧时,旋风会出现分摊标记,所有人需要走到旋风里被吹飞,以躲避接下来的胡撸机制。

通常来说会在随机点名~小怪机制前后击杀 BOSS,如果没有,则会从头重复机制到结束。