※巴哈姆特篇攻略已经基本完整,后续如果有好的建议可能会追加一些新的打法。
※巴哈姆特篇 相关更新:
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P2奈尔飞走后,同P1转阶段一样,所有人在一个拘束装置处集合。随后从场地中央会落下一个巨大火球,击退所有人,造成一段伤害。随后火球爆发,先造成三段中等伤害「灵灾之炎」,最后火球爆炸,造成超高伤害「灵灾之焰」。
由于整个第七灵灾持续时间为8秒,而三段坦克LB的持续时间也为8秒,提前开启LB会导致覆盖不了最后一下大伤害灵灾之焰。因此三段LB需要在所有人被击退时开启。
而二段坦克LB持续时间有12秒,可以覆盖整个第七灵灾,但由于减伤幅度不够,无盾下,灵灾之炎的每段伤害在1w左右,最后的大伤害在3w5左右,因此过程中需要不断团血,确保团内成员在吃最后一下伤害时保持满状态。
第七灵灾结束后,至尊巴哈姆特现身,正式进入P3。
基本技能
※除常规减伤外,请根据伤害类型充分利用DPS的减伤技能。
如下图的简略时间轴所示,P3分为若干个小部分,这里称之为「三重奏」——在每个三重奏中,巴哈姆特会与双塔尼亚,白银凶鸟一起行动,使用自身技能组成一套组合拳。
每个三重奏之间的间隔阶段,巴哈姆特会单独出现,仅使用上面提到的核爆吐息和平击这两个技能。而在三重奏中,巴哈姆特会使用以下技能:
三重奏技能
※如果种族关系接不到线请跳一跳。
※百万核爆会出现一个玩家被复数机制点名的情况→单点核爆+分摊核爆都点同一个人→治疗需要在单点核爆后的短暂间隔(约5秒)迅速抬血,保证玩家能扛下接下来的分摊核爆。
※分摊核爆与其他分摊机制一样,是点名一人,然后由周围的所有人分摊,因此如果分摊核爆时出现减员,可以让所有带标记的人散开,这样只会有一人吃到核爆伤害死亡,避免少人分摊造成更多减员。
第一次三重奏为进军的三重奏,根据下图的时间轴,我们将进军三重奏分为三个部分。第一部分为百万核爆冲+旋风,第二部分为百万核爆,第三部分为大地摇动+风暴之翼。
1.百万核爆冲+旋风
BOSS在读条进军的三重奏后,会与双塔尼亚和凶鸟出现在场地的一侧,随后开始读条百万核爆冲。读条完毕后会沿场地直径进行大范围俯冲。
在进军三重奏读条时,玩家先在场地中心集合,巴哈姆特出现后,以巴哈姆特出现的位置为12点,左右分散站位如下图所示:
俯冲读条完毕后双塔尼亚刚好会使用旋风,因此玩家在观察读条完毕时就可以开始移动躲开旋风点名了。同理,你也可以观察俯冲动画一出现就保持移动躲开旋风。
※由于此时BOSS不可选中,百万核爆冲的读条可以由敌对列表或者焦点目标查看。
2.百万核爆
俯冲+旋风后BOSS会使用百万核爆:
处理流程:
AOE大圈出现后,所有人朝场中躲开大圈。同时3名DPS身上出现核爆圆圈,带圈的DPS朝6点方向(以BOSS出现的位置为12点)移动,分摊核爆,没有核爆圈的DPS则去12点方向。治疗分别站在9点和3点方向远处。2名坦克在场地中央的9点和3点方向待命。最后站位如下图所示:
※俯冲结束后,BOSS会在场中央出现,并默认朝向正6点。但这里是以俯冲出现的位置为12点,因此站位时可能发现BOSS是歪的。为了避免混乱,这里统一以俯冲位12点,不考虑BOSS的朝向。
※治疗注意,百万核爆时,1~2名DPS将会受到单体核爆+分摊核爆的两段伤害,治疗务必在间隙中奶好。否则分摊时很容易出现减员。
※更新:坦克注意,分摊核爆的判定范围较大,如果风暴之翼连线连的是分摊的DPS,需要在分摊核爆爆炸后再去截线,否则非常容易吃到分摊核爆而猝死。
3.大地摇动+风暴之翼
在躲开百万核爆的大圈AOE时,2名治疗和没有核爆圈的DPS将会被点名大地摇动,在2中他们刚好已经站在了3,9和12点的远程位准备引导大地摇动了。随后BOSS会与两名玩家连线,由在场地中央待命的两名坦克分别截线,然后在3,9点的近战位开启减伤引导风暴之翼。最后站位处理参照下图:
※近战和坦克注意不要靠的太近而被龙卷风弹开。大地摇动的伤害对坦克来说不高,因此吃到也没关系。如果龙卷风的距离掌握不熟练,两个T可以稍微远离BOSS,留给近战输出的空间。
风暴之翼判定后,进军三重奏就结束了。BOSS随后会使用核爆吐息,非MT玩家注意躲开BOSS前方即可。
进军的三重奏结束后,BOSS会使用一次核爆吐息+平击,随后进入第二个三重奏——黑炎的三重奏,时间轴如下图所示。我们将这次三重奏分成两个部分,分别是液体地狱+俯冲+热离子光束和百万核爆+超新星。
1.液体地狱+百万核爆冲+热离子光束
黑炎的三重奏读条结束后,一名玩家头上会出现俯冲标记,随后巴哈姆特将会朝俯冲标记出现的位置俯冲。因此这一次俯冲,需要所有人先站在场中间诱导。
玩家在场中集合引导的同时,迅速找到奈尔或者双塔尼亚出现的位置(队伍请统一是找奈尔还是找双塔尼亚),这里以奈尔作为例子。双塔尼亚会朝一人使用五连液体地狱,在第一个火圈出现后,所有人朝奈尔方向集中移动躲火圈。在第四次火圈出现的同时,奈尔会朝人群使用热离子光束,由于所有人是集中移动的,所以刚好能分摊到。
※除了热离子光束的高伤害,别忘了每次火圈也是有2k~3k的伤害的。
跑火圈的过程中不能移动的太慢,否则可能会踩到火圈或者被俯冲冲到,大致效果如下图所示(这里提供的方法,最后一个火圈覆盖到边缘也没关系):
※在热离子分摊出现后,固定4个DPS向左跑,2T2H向右跑。如下图所示:
2.百万核爆+超新星
躲完五火圈后是百万核爆,这一次只有两种百万核爆——4名玩家(1T1H2DPS)身上有环形核爆标记,需要分摊核爆,另外以巴哈姆特俯冲的位置为12点,对应的3,6,9,12点会出现4个塔型百万核爆,需要另外4个无标记玩家(1T1H2DPS)去踩塔。
※塔爆炸的伤害不高,约为1w,而分摊核爆的伤害非常高,因此在热离子光束后,治疗除了常规群刷,必要时优先保证4名分摊玩家的状态。
两队人处理方法如下:
※身上有环形标记的玩家
左右分散躲完五连火圈后,径直朝第一个火圈的方向移动,最后这四名玩家应该在第一个火圈的正前方分摊核爆,如下图所示:
※身上无环形标记的玩家
按照下图所示的站位去踩塔,其中右边DPS按照忍>龙>诗>召的顺序由近到远踩塔(即图中由下往上踩塔)。踩塔的玩家只需要注意一点:塔会在第三下超新星出现的同时判定爆炸。为了避免超新星覆盖了整个塔,踩塔的玩家需要先稍稍远离塔,在第一个超新星出现后再进入塔内引爆(最晚在第二个超新星出现时要立刻进入)。
※更新:踩塔的人最好如右图所示,从场地外侧踩塔,这样被点名超新星时,超新星将会出现在场地的外侧。如果在场地内侧踩塔,极有可能导致超新星出现在场地中央区域,阻碍别人(尤其是治疗)及时回到场地中央。
塔爆炸后,所有人立刻到场地中央集合抬血+做减伤,巴哈姆特会读条十亿核爆,也意味着黑炎的三重奏处理完毕。
※(不重要)在跑火圈的时候,选择奈尔或者双塔尼亚是为了确保火圈左右侧刚好各2个塔,并且有参照物移动的方向会比较一致。如果选择巴哈姆特作为参照的话,你也可以朝巴哈姆特的左上方和右上方斜45°跑火圈,效果一样。
随后巴哈姆特会使用三连核爆吐息,非MT玩家注意远离BOSS正面。
三连核爆吐息后,战斗进入第三个三重奏——灾厄的三重奏,时间轴如下图所示。灾厄三重奏分为两个部分:奈尔台词和风暴之翼+以太失控+陨石流。
巴哈姆特+双塔尼亚+奈尔 站位说明
这个阶段巴哈姆特,双塔尼亚,奈尔将会成等边三角形站在场地中央。如果玩家在P1按攻略的标点放置拘束装置,则拘束装置的所在位置刚好就是巴哈姆特三人组的位置(顺序不定)。这里我们假设它们按下图的位置出现。
1.奈尔台词
三人重新出现后,所有人迅速找准奈尔的位置。奈尔会显示出一句台词,固定为以下两种:
“我降临于此对月长啸!召唤星降之夜!” —— 凶鸟冲+月流电圈
“我自月而来降临于此,召唤星降之夜!” —— 月流电圈+凶鸟冲
凶鸟冲——玩家以奈尔位置的拘束装置为分散基准点,参考分散位如下图所示。月流电圈则直接在奈尔处集合即可。
2.风暴之翼+以太失控+陨石流
在奈尔说完台词,并使用第一个技能时,巴哈姆特会与随机两名玩家连绿线“风暴之翼”。两名坦克迅速扯线,并分散到另外两个拘束装置下方,其余玩家站在奈尔所在的拘束装置。所有人在拘束装置内应对双塔尼亚的“以太失控”。
※由于巴哈姆特和双塔尼亚的左右顺序不定,因此推荐两名坦克固定去左边/右边的拘束装置,而不是根据巴哈姆特和双塔尼亚的位置移动。
※一般来说,两名坦克在处理完两次台词技能后再扯线会比较安全。但如果第一下是凶鸟冲,那么两个坦克月流电圈的时候就可以扯好线,而如果第一下是月流电圈,则去巴哈姆特下方的坦克在月流电圈结束后可以直接到拘束装置内,从而方便另一名坦克扯线。
以太失控判定后,非坦克玩家立刻按照之前凶鸟冲的位置(参照下图)迅速分散,应对随后而来的陨石流。
凶鸟冲结束后,所有人立刻到巴哈姆特正面(也就是靠近场地中央的位置)集合减伤刷血,巴哈姆特读条使用十亿核爆,结束灾厄的三重奏。
※治疗要特别注意,陨石流过程中巴哈姆特就已经在读条十亿核爆,因此最后集合刷血的时间大概只有3~4秒——治疗需要做好预读或者使用瞬发技能,学者可以提前放好罩子。
上一个三重奏结束后,进入场间休息,BOSS会使用核爆吐息+平击+核爆吐息。随后进入这个阶段的难点之一——天地的三重奏。完整的时间轴如下,攻略将分成三个部分分析:百万核爆冲+旋风;天崩地裂+百万核爆(踩塔);热离子爆发+超新星+火球+十亿核爆。
1.百万核爆冲+旋风
天地三重奏读条结束后,巴哈姆特会飞天并与奈尔,双塔尼亚同时出现在场地边缘。随后巴哈姆特会橙色标记一名玩家使用百万核爆冲,而双塔尼亚则会绿色标记一名玩家使用旋风冲。在百万核爆冲读条结束后,巴哈姆特和双塔尼亚将会同时俯冲,同时复数名玩家脚下将会出现旋风。
由于巴哈姆特和双塔尼亚均会朝标记出现的位置进行俯冲,因此一开始所有人都站在场地正中央引导双俯冲,标记出现后再分散躲避。这里重点说明分散的方法。虽然巴哈姆特三人组会出现在场地的同一侧,但是他们的站位顺序是随机的,因此大致有下面两种俯冲路线。
通过上图的分析,我们可以得到4个固定的绝对安全位置:奈尔所在位置和奈尔对面的位置总是安全的,以及巴哈姆特三人组的左右侧总是安全的。安全位置如下图所示。
为了减少记忆量,我们将进军三重奏的分散位置以四象限将队伍分成4个2人小组,每组人一个固定安全点,如下图所示。
在点名标记出现后,4组玩家迅速分散到上图的参考位置处理俯冲,同时观察仇恨列表里巴哈姆特的百万核爆冲读条,在读条完毕(或动画出现)的时候保持移动,躲开脚下的旋风。在上图的分组里,同组的2人可以沿顺/逆时针反方向躲旋风,避免踩到别人的旋风,双俯冲一旦判定,就可以往场地中央靠拢。
2.天崩地裂+百万核爆
处理完双俯冲+旋风后,巴哈姆特会使用百万核爆,这次的百万核爆只有两种类型:可视范围的AOE大圈以及在场地边缘刷新的8个塔型百万核爆。在上一部分躲旋风的时候,百万核爆的AOE大圈就会刷新,所有人直接往中间靠拢躲开(或者先往外躲再回到中间)即可。
随后奈尔会使用天崩地裂,与P2相同,场地正中央会落下一把巨剑将所有人击退,所有人注意把握击退的距离,不要让天崩地裂的伤害太高,也不要被击退到场地边了。很容易理解这个机制是要让8个人刚好击退到每个塔里。
根据双俯冲的分组,我们以奈尔为12点,顺时针4个塔(包括12点)由右侧的两组玩家踩,逆时针的四个塔由左侧的两组玩家踩,如下图所示。
玩家被击退后大概有2秒左右的延迟塔才会爆,这段时间玩家如果击飞的位置歪了可以迅速调整。
※这里简单总结一下前面两个部分的正确处理顺序:
场地中央引导双俯冲→按位置分散→躲开旋风→往中间靠拢并找到自己的塔→被天崩地裂击退到塔中
下图是奈尔和塔所有刷新位置的示意图,供有兴趣的玩家参考:
3.热离子爆发+超新星+火球+十亿核爆
与P2类似,天崩地裂后固定是热离子爆发。这一次的热离子爆发是俄罗斯转盘的模式——场地会先沿一条直径亮起热离子爆发的发光区域。随后发光区域沿顺时针或者逆时针依次亮起。如果有打过零式T9的玩家应该很熟悉这个模式了,这里再简单说明一下跑位方法:
※热离子爆发的跑法有很多,这里不作过多说明。但要注意,玩家在跑位时要离场地中央一定距离,因为此时奈尔会随机朝玩家使用三连超新星——我们不希望超新星覆盖到场地正中央。只有一种情况你可以提前往场中央跑——你发现你快要被发光区域打到时。
在躲避发光区域+超新星的同时,随机一名玩家会被点名火球。正确的处理方法应该是所有人在躲完三连超新星后,在场地中央集合分摊火球——天崩地裂的击退大概造成2w~2w5伤害,踩塔大概有1w伤害,另外如果还吃到超新星每下伤害是2k~3k——治疗需要在处理机制的过程中群血,保证所有玩家在吃到这些伤害后有足够的血量分摊火球(分摊伤害在3w左右),其他职业的减伤也可以在这里使用。
※治疗如果刚好看清哪一块已经是安全的就可以去安全区域原地群刷。
※如果这里实在奶不起来,也可以选择让被点名的玩家远离人群自杀。特别地,为了防止治疗被点名→自杀空蓝或者DPS被点名→自杀狂暴的情况,可以求骑士爸爸保护。(只在团伤没有压力且骑士同意的情况下可以采用这种方法)
※火球分摊前如果有人死了同样可以用自杀法。
※更新:这里最容易意外死亡的情况是着急躲发光区域,不小心踩中了地上的超新星黑圈。因此玩家最好统一跑到发光区域之间,然后跑九十度移动到安全区域——不需要追着发光区域跑,防止踩到另一组人遗留的黑圈——由于发光区域爆炸非常挡视线,很容易一不小心就踩到黑圈里。
火球处理完就是这次三重奏的收尾——十亿核爆,十亿核爆后所有人远离BOSS正面,天地的三重奏结束。
※治疗注意,火球还没判定时巴哈姆特就已经在读条十亿核爆了。火球判定时十亿核爆大概读条到一半左右,大约还剩3~4秒的时间可以重新刷血上盾。
三连核爆吐息后进入本阶段第二个难点——连击的三重奏。完整时间轴如下图所示——这里分为两个阶段:魔力炼成+陨石流和大地摇动+十亿核爆。
场地标点
在处理连击三重奏前,请提前确认场景标记如下图所示。
1.魔力炼成+陨石流
连击的三重奏读条结束后,双塔尼亚会出现在场地中央,使用魔力炼成——点名三名玩家紫色三角标记环绕,随后双塔尼亚会孵化出三个黑球向点名玩家移动。所有玩家需要先彼此分散,魔力炼成的紫色三角出现后,被点名的三名玩家再分别站在拘束装置内引爆黑球。处理过程如下图:
第一次黑球引爆后,双塔尼亚会使用第二次魔力炼成,黑球依旧是朝之前的玩家移动。但由于被点名的玩家身上已经有了魔力过敏症的BUFF,因此不能吃第二次黑球。这一次黑球,被点名的玩家径直移动到场地边缘,没被点名的玩家站在拘束装置内,三者呈一条直线,由拘束装置内的玩家截断黑球。处理过程如下图所示。
在这个过程中,奈尔会按照DPS→治疗→坦克的顺序依次点名陨石流,因此玩家需要充分沟通好自己去截BCD哪一个拘束装置的黑球。如果站在同一个拘束装置内,容易吃到复数个陨石流而出现减员。
这里给出两种截球的策略:第一种,灵性截球,在紫色标记出时就沟通好自己要截的位置(你可以在P3前重新在拘束装置上标BCD点,方便截球的时候报点)。第二种,分清优先顺序截球,稍微复杂一些,需要玩家清楚自己的截球顺位。这里给出一种截球顺位的安排,如下图所示,将8名玩家按BCD拘束装置进行分组,BD组各3人,C组2人(BCD不一定要标在拘束器内,只需要能分清每个人站的拘束装置即可):
※总结一下就是,治疗与坦克只在组内截球。而DPS则根据情况有可能需要去其他组截球,相对的,自己组内的截球顺位最低来降低难度。
※截黑球的玩家要注意,这个机制在于要主动截球——由于被点名玩家在往外跑时方向会有偏差,黑球的方向可能会稍微偏离拘束装置的正中心,因此不要死站在拘束装置中心等着黑球来撞自己。
※注意黑球爆炸是有范围的,没有在拘束装置内的玩家请与拘束装置保持足够的距离避免误伤。
陨石流的伤害较高,所有玩家应该彼此远离,同时魔力炼成一处理完治疗就要群血,保证全员血量足够应对接下来的大地摇动。
2.大地摇动(4+4)+十亿核爆
魔力炼成处理完后,会先后有4名玩家被点名大地摇动。第一次大地摇动,4名被点名玩家朝南侧分散引导大地摇动的扇形AOE(不要超过BD)。这里站位要求腾出标记2的安全位置,并且4名玩家不能吃到其他玩家的大地摇动,否则将被秒杀。
同时,另外4名没被点名的玩家在标记2处集合。接下来这4名玩家将会被点名第二轮的大地摇动,因此这个时候需要提前分配好自己分散的位置。为了方便分配位置,推荐让4名玩家分别占据场景标记2图案正方形的一个角,玩家一旦踩在角上,就不停跳跃,告诉其他玩家我已经占了这个角,其他玩家自觉去找空余的角。
第一次大地摇动站位图如下图所示:
更新:第一次大地摇动,分散的方法很多,这里推荐根据彼此距离分散而不横穿BOSS:以上图为例,4个大地摇动出现后,被点名的玩家优先占据BD两个方向的放置位置,随后剩余的人根据左右分散在C两侧——这里关键在于BD最优先占据,而不是C的左右侧,因此点名出现时如果玩家在C的左右,一定要看好自己那一侧B/D点有没有人被点名,如果没有,则要优先占据相应的位置,而不是站在C附近,否则另一侧会有三个人被挤位置。
第二次大地摇动紧接着第一次结束后出现,站在标记2处的4名玩家在北侧按分好的方向分散,而第一次被点名的四名玩家则到1~C之间,也就是与标记2相对的位置躲避大地摇动。
第一次大地摇动到第二次大地摇动的处理流程如下:
更新:第二次大地摇动所有人要头脑清晰——攻略给出的策略看起来可能比较违反直觉:第二次的安全点是标记2相对的位置,如果第二次你回到标记2反而会吃到大地摇动而死亡。但这种移动策略可以减少回安全点的人和大地摇动的人的移动距离。如果队里觉得移动距离OK,也可以选择两次都以标记2为安全点,相应的两次大地摇动都应该大致放在同一个位置。
两次大地摇动后BOSS读条十亿核爆,所有人回到场中央刷血。
在平击+核爆吐息后,就到了这个阶段最后的难点——群龙的八重奏。我们将这个阶段分为小龙俯冲和百万核爆+旋风两个部分。
八重奏前的准备
在进入这个八重奏之前,推荐将BCD点重新标在场地的3,6,9点位置,如下图所示(如果这个机制之前没有其他特殊标点,你可以在P2进入P3时就标好)。
小龙俯冲·马拉松跑法
※1.场地中央集合+观察巴哈姆特出现的位置是否是整点
八重奏读条后,所有人在场地中央集合,巴哈姆特,奈尔,双塔尼亚和5只小龙将会出现在场地周围。第一步你只需要确定巴哈姆特的位置,如果巴哈姆特出现在场地整点位置(即ABCD标记处),那么马拉松就是逆时针跑;反之,如果巴哈姆特出现在非整点位置,则马拉松是顺时针跑。两种情况如下图所示:
※2.观察巴哈姆特相对的位置是否有奈尔
上一步中我们确定了马拉松的方向是顺时针还是逆时针,这一步我们需要找到巴哈姆特相对的位置,观察是否有奈尔。如果没有,等待玩家头上的黄色奈尔俯冲标记出现后,沿这个方向径直跑到场地边缘等待。如果有奈尔,则按照第一步确定的马拉松方向,移动到推进一格的位置等待(1条小龙算1格)。几种情况参考下图:
※3.等待奈尔的俯冲动画
第二步中我们移动到了场地边缘的相应位置。接下来所有人等待奈尔的俯冲动画出现,一旦俯冲动画出现,所有玩家按照第一步决定的方向一直跑(不要开启疾跑)。
※由于服务器延迟的问题,马拉松时你应该稍微比其他玩家提前一个身位,这也方便你观察自己是否被俯冲标记点过名。如果你发现你自己在人群中一起跑,实际上你可能已经落在队伍后方了。如果你在人群中,可以选择跳一跳来观察自己是否被点名过俯冲标记。
※4.穿过巴哈姆特面前时开启疾跑+等待红色俯冲标记出现
所有人在不开启疾跑的情况下,沿着场地边缘跑,在穿过巴哈姆特正面后开启疾跑,接着继续沿边缘跑直到红色俯冲标记出现。红色俯冲标记后,所有人回到场地中央。马拉松过程如下图所示:
※所有人一定要在巴哈姆特的红色俯冲标记出现后再回到场中间,否则他将朝场中俯冲。另外这里如果不开启疾跑回到场中,可能会导致无法及时回到场中而被俯冲场地边缘的小龙冲到。
※马拉松的最难难点:所有人要特别注意,群龙的八重奏中每个人都会被点名一次俯冲标记。其中在马拉松阶段,先后会有奈尔+五小龙+巴哈姆特进行俯冲,也就意味着已经出现了7个俯冲标记。所有人在马拉松过程中一定要记得自己是否被点过名,没有点名的那名玩家将在下个阶段被双塔尼亚点名俯冲。由于双塔尼亚是朝标记出现的位置俯冲,因此等俯冲标记出现再诱导已经来不及了。这也是马拉松跑法的最大缺点,如果玩家使用ACT触发器可以规避掉这个问题。
百万核爆+双塔俯冲+旋风·正常打法
上一个阶段,所有人回到场中后,之前没有被点名的一名玩家直接到双塔尼亚所在位置的左侧,准备诱导双塔俯冲。
接着巴哈姆特会使用百万核爆,场地中会出现4个塔型百万核爆,同时1T1H2DPS身上将会出现百万核爆的分摊标记。此时每个玩家处理的流程如下:
※身上没有百万核爆分摊标记(即需要踩塔)的玩家:
观察诱导双塔俯冲的玩家身上是否有百万核爆的分摊标记。如果没有,说明他也需要踩塔。则将与双塔距离最近的一个塔留给这名玩家。其余三人踩剩下的三个塔。如果有分摊标记,则四个没标记的玩家按顺序找到自己负责的塔。踩塔的处理方法如下图所示:
※身上有百万核爆分摊标记的玩家:
直接到双塔尼亚所在位置的右侧等着分摊核爆。
※去双塔左侧诱导俯冲的玩家:
如果身上有百万核爆分摊标记,则在双塔俯冲的绿色标记出现后,直接穿过双塔到右侧和人群分摊百万核爆。
如果身上没有百万核爆分摊标记,则在双塔俯冲的绿色标记出现后,走到离自己最近的一个塔里踩塔。
※最终效果图应该如下方所示:
所有玩家移动到相应位置后,就是最后的旋风。旋风会在百万核爆分摊后,塔爆炸之时判定,因此正确的处理方式是:所有人观察分摊玩家的动画,一旦核爆分摊的动画出来,所有玩家就保持移动躲开旋风,这里。
※需要踩塔的玩家处理顺序应该是:等待分摊核爆的动画出现→动画出现→塔内绕圈躲旋风→塔爆炸动画出现→直接走出塔的范围
※分摊核爆的玩家在躲旋风时,按照T>H>2dps的顺序从左到右分散躲避。DPS优先级可以参考忍>龙>诗>召的顺序。
更新:百万核爆+双塔俯冲+旋风·优化打法
在使用优化打法前,玩家需要理解正常打法的策略——也就是4人踩塔,4人分摊。但由于诱导俯冲的人有可能踩塔有可能分摊,导致剩下3个踩塔的人需要先观察诱导的玩家后才能进行踩塔的分配。为了简化踩塔的难度,我们进行如下处理:
1)由于坦克的血量可以安全吃下分摊核爆+踩塔伤害,因此我们固定让分摊核爆的坦克去踩离双塔尼亚最近的塔。也就是说,除非诱导俯冲的玩家刚好是分摊核爆的坦克,否则诱导俯冲的玩家只需要诱导俯冲,永远不需要踩塔。
2)离双塔最近的塔已经固定由分摊坦克踩了。因此踩塔的4个人找到离双塔尼亚最近的塔后,只需要踩剩下的3个塔,而不需要管诱导俯冲的玩家是分摊还是踩塔。
3) 踩塔的4人(也就是无分摊标记的人)基本分配方式如下:先找到离双塔尼亚最近的塔,坦克踩逆时针第一个,治疗踩顺时针第一个,而两个DPS踩剩下的一个。
这个打法的好处在于:离双塔最近的塔永远有人踩,踩塔的玩家不需要确认诱导的玩家是谁——坦克和治疗踩固定的塔,而DPS只需要看有几个DPS剩下即可:剩下自己1人,刚好踩1塔,剩下2个人,根据灵性/先到先得/优先级补塔或者远离。DPS的踩塔情况具体来说有下面三种
※踩塔的DPS注意:
1) 简单的情况1:如果诱导俯冲的玩家是踩塔DPS,那么剩下的三个塔刚好由剩下的1T1H1DPS分配好。踩塔方式如下图所示。
2) 普通情况:如果诱导俯冲的玩家是踩塔的坦克或者治疗——假定治疗是诱导玩家,那么剩下的3塔刚好由剩下的1T2DPS分配。踩塔的T固定不变,而2个DPS中有一个需要去踩治疗的塔——你可以选择灵性沟通/先到先得,也可以同P2的双雷点名一样,根据优先级(例如:T——忍龙诗召——H)的顺序,哪一侧的塔缺人,优先级靠近那个方向的DPS就去补塔。(例如,坦克的塔空出来,那么忍者最先补塔,其次是龙骑,召唤,诗人,而治疗的塔空出来,则召唤优先补塔)。(你也可以根据队伍情况安排其他优先级策略)
1) 简单的情况2:如果诱导俯冲的玩家是分摊核爆的玩家,那么就有4人(1T1H2DPS)踩3塔,其中T和H踩塔不变。而2DPS同样可以根据灵性沟通/先到先得的策略,先进塔的踩塔,另一个直接出去。或者同情况2一样,参考忍龙诗召的顺序,前面的玩家优先踩塔。
以上就是优化打法的完整策略。
特别地,这里追加一下塔刷新的所有可能位置,以及离双塔尼亚最近的塔的顺序。如下图所示:
按上图的顺位是为了方便分摊玩家集合分摊,并且便于让分摊的坦克踩塔,基本策略是——先找到离双塔最近的塔,然后在塔靠近双塔的一侧进行分摊。具体分摊示意图如下:
更新:小龙俯冲·正攻打法
首先介绍一下小龙俯冲的完整机制:
同时,有几个细节需要注意:
接下来我们将按步骤介绍正攻打法:
※根据巴哈姆特的位置确认小龙的俯冲顺序
群龙的八重奏读条后,玩家需要第一时间找到巴哈姆特,从而确认小龙的俯冲顺序。如果巴哈姆特在正点,则小龙将逆时针依次俯冲,反之则顺时针依次俯冲。
※奈尔与第一条小龙
由于奈尔出现的位置随机,并且俯冲标记一出现就已经决定了俯冲方向,因此最好的诱导方式是所有人在场中央诱导,然后躲开沿着直径穿过的奈尔俯冲。并且由于第一条小龙的俯冲标记与奈尔是同时出现,玩家需要朝第一条小龙的那一侧规避奈尔的俯冲——如果玩走到了第一条小龙的对面,奈尔俯冲后玩家将没有时间诱导第一条小龙的俯冲位置。
这里我们分为两种情况。首先,玩家第一时间找到巴哈姆特的位置确认小龙的俯冲顺序。然后,将视角调后,观察巴哈姆特的对面是否有奈尔。如果没有,所有玩家直接移动到巴哈姆特所在位置。如果有,则根据顺时针/逆时针移动到下一条龙的位置(也就是斜45度移动)。两种情况处理如下图所示:
在奈尔的月流冲结束后,第一条小龙标记的玩家找到第一条小龙,在他的一侧等待俯冲标记消失,并且这一侧是与俯冲顺序相反的一侧——简单来说,如果小龙是从巴哈左侧开始俯冲,你应该在小龙的右侧放下俯冲标记,防止冲到第二条小龙的位置。没有标记的玩家则回到场中央。第一条小龙标记处理如下图所示:
※第二、三、四、五条小龙
从第一条小龙标记出现开始,每2秒会出现一个新的小龙标记。小龙标记出现时,被点名玩家最好通知其他玩家自己是第几条小龙,然后同第一条小龙的处理方式一样放置2,3,4,5条小龙的标记。为了增加容错率,在点名出现后,玩家可以开启疾跑,防止跑不到对应位置。开启疾跑后,从点名出现到标记消失的时间大概允许一名玩家从边缘的一侧沿直径横穿场地中央到另一侧。最后效果图如下图所示。
※巴哈俯冲
第5条小龙的俯冲标记出现后,这名玩家需要通知所有人第5条小龙标记出了——剩下两名没被点过标记的玩家立刻到巴哈的一侧等待巴哈俯冲标记出现,并在俯冲标记出现后回到场地中央。这里,第五条小龙俯冲标记的玩家需要在标记出现后及时通知,否则剩下两个人可能来不及跑到巴哈一侧诱导俯冲。巴哈俯冲示意图如下所示:
※双塔尼亚俯冲
巴哈俯冲标记出现时,剩下一个没被标记过的玩家即为双塔尼亚俯冲的玩家。在回到场地中央等待巴哈俯冲完毕后,跑到双塔尼亚的一侧诱导俯冲。同时所有玩家准备处理百万核爆的踩塔+分摊。(处理方法同上)
俯冲结束后,群龙的八重奏就结束了。也标志着P3结束正式进入P4-万亿核爆准备阶段。