※双塔尼亚篇攻略已经完整,不再进行特别更新。


  • 开场 垂直下落
  • 火球+旋风
  • 第一次死刑+垂直下落
  • 火球+旋风→开始循环直至74%

  • 液体地狱(诱导)
  • 黑球+液体地狱(诱导)
  • 第二次死刑
  • 黑球+旋风
  • 垂直下落
  • 液体地狱(诱导)→开始循环直至44%

  • 液体地狱(诱导)+黑球
  • 液体地狱(随机点名)+火球
  • 第三次死刑+垂直下落
  • 黑球+旋风
  • 垂直下落
  • 液体地狱(诱导)+黑球→开始循环至狂暴
  • 液体地狱(随机点名)+火球
  • 第四次死刑+垂直下落
  • 以太失控(狂暴)
  • 当双塔尼亚的血量被削减至74%,44%和0%时,会在BOSS所在位置依次掉落三个    拘束装置 (由于技能后摇可能会延迟掉落)。玩家站在拘束装置上,会获得    拘束 效果。为了方便处理特定机制,需要将拘束装置呈等边三角形摆放在场地中央。为了方便后续攻略的说明,战斗开始前的场地标点如下:

  • ※A点:场地正北 1点:场地中央 全程保持不变
  • ※B→C→D点为P1-『拘束装置』放置顺序
  • ※2点:1点和A点之间,为P3用点

  • 拘束装置的等边三角形也有正放的打法,在后续阶段会有一点区别。不过影响不大,玩家可以根据自己喜好选择。攻略里统一以倒放的正三角形来处理机制。


    基本技能

  • 普攻:每3秒对当前MT的单体攻击,斩击属性中等伤害。
  • 垂直下落:顺劈技能,物理伤害。BOSS正前方扇形范围攻击,造成大量伤害。
  • 死刑:换坦机制,死刑技能,物理伤害。对当前坦克造成特大伤害,并附加一层    斩击耐性大幅降低 效果。
  • 旋风:即死机制。读条结束时在任意四名玩家脚下刷新一个    旋风 。玩家踩中旋风时,旋风将会爆炸秒杀上面的玩家,并将周围玩家击退到场地边缘导致死亡。玩家需要在判定前保持移动,躲开脚下的旋风。
  • 火球:分摊机制,魔法伤害。BOSS点名一名玩家头上出现    红色三角标记 ,并在6秒后对标记玩家造成大量伤害,伤害可以由小范围内的其余玩家一起分摊。无减伤下7人分摊伤害大概在3w7左右。
  • 阶段时间轴

    阶段详解

    开场后不久BOSS就会使用一次垂直下落,除MT外其他玩家注意不要被打到。

    接着就是火球+旋风——一名玩家被点名红色三角,同时BOSS开始读条旋风,此时所有人需要先诱导旋风后,再到BOSS的正背后集合分摊火球。

    ※注意把握旋风的引导时机:不要将旋风引导到集合位/其他人的集合路径上。

    ※旋风的诱导位置可以参考下图(请根据团内灵性情况自行调整)。

  • ※图中为火球+旋风处理方法,单独旋风时,玩家在自己位置附近小范围(绕圈/前后移动)诱导即可。
  • ※站位非唯一,理解机制后请根据团队情况调整。
  • ※这里推荐让诱导和补位液体地狱的玩家分别站在左右两侧(例如图中诗人诱导→站在左侧,学者补位→站在右侧),会比较容易处理液体地狱。
  • 之后是死刑+垂直下落,在死刑动画结束前,副坦挑衅,主坦退避。

    ※换坦后之前的主坦第一时间远离正面躲开垂直下落。

    ※治疗注意垂直下落和普攻可能会同时判定导致MT瞬间大出血。


    在垂直下落后,会循环开场的火球+旋风,一般队伍可以在火球+旋风前后进入下一阶段。


    新增技能

  • 液体地狱:诱导机制。BOSS对远处的玩家使用五连喷,每次造成2k左右的伤害并在玩家脚下留下一个    火圈 。踩在火圈里会获得    火伤 效果而被直接秒杀。机制的关键在于「超过一定距离」——如果所有玩家都与BOSS较近,则BOSS将会随机选择目标。如果有多个玩家距离较远,则这几名玩家都有可能成为BOSS的目标。这里推荐1名玩家诱导+1名玩家补位。

    ※治疗注意BOSS在发动液体地狱时仍然会对MT使用普攻。

    ※这里说明一下2种常见的问题——1.液体地狱点了其他非诱导的远程:诱导玩家站的距离不够,或者其他远程站的位置被BOSS判定为远处。2.液体地狱点了近战:诱导玩家站的距离不够,通常在补位玩家忘记补位时发生。

  • 魔力炼成:诱导机制。一名DPS将会被点名    紫色三角标记 ,同时双塔尼亚正下方会生成一个黑球    魔力压缩体 ,并缓慢加速朝被定名的玩家移动。该玩家需要进入『拘束装置』内获得    拘束 效果引爆黑球——黑球会爆炸产生中等范围的AOE,对带有    拘束 的玩家只造成少量伤害(4k~5k),范围内的其他玩家则会被秒杀。同时,受到伤害的玩家将会被附加    魔力过敏 ——再次受到黑球伤害时将被直接秒杀。

    ※由于服务器判定问题,即使离开拘束装置    拘束 效果也不会立刻消失,因此可以在黑球快接近时提前离开拘束装置引爆,减少输出降低的时间。并且在应对复数机制(同时点名黑球+五连喷)时,可以减少踩中火圈的几率。(请根据自身水平谨慎尝试)

    ※近战如果发现自己没被点名,站位没问题,却被黑球的爆炸范围覆盖了,则说明拘束装置可能距离BOSS太近。除了自己多加注意外,也可以重新调整拘束器之间的放置距离。


  • 阶段时间轴

    阶段详解

    第一个『拘束装置』掉落后,MT立刻将BOSS拉到下一个位置,同时所有人调整自己的站位——BOSS在不久会发动液体地狱。液体地狱一般由远程物理职业(诗人/机工)进行诱导,注意保持自己在最远处,其他玩家记得离BOSS近一些。如果是2名玩家诱导,这两名玩家需要分别站在场地左右,增加诱导的可移动范围。

    ※如果诱导的玩家被点名了魔力炼成,则需要另一名玩家(一般由学者)后补诱导液体地狱,诱导方法可参考下图(非唯一)。

  • ※非诱导玩家靠近BOSS防止被误点名
  • ※诱导玩家注意不要将火圈覆盖到『拘束装置』
  • ※增加了拘束装置的显示。调整了远程的站位:诱导玩家(图中诗人)站在左侧,逆时针诱导液体地狱。候补玩家(图中学者)则站在场地右侧。
  • 接着是组合技魔力炼成+液体地狱,被标记的DPS到『拘束装置』内引爆黑球,其余玩家注意远离黑球的爆炸范围。


    ※如果诱导玩家被点名黑球,候补玩家记得引导液体地狱。


    ※增加了具体的补位流程,参照下图。


  • ※这里以诗人诱导+学者补位为例
  • ※左图:第一次液体地狱诗人正常诱导后,被点名了魔力炼成的紫色三角标记。诗人去拘束装置撞球,学者则远离BOSS补位。
  • ※右图:补位的最终效果演示:学者与诗人相反,顺时针依次诱导液体地狱。

  • 然后是死刑,主副坦记得开好减伤,及时换坦。


    死刑后是魔力炼成+旋风——注意,由于黑球从刷新到玩家引爆的过程中BOSS会发动旋风,玩家需要在『拘束装置』外先行诱导旋风出现后再进入(参考下图)。


  • ※诱导旋风后再进入『拘束装置』
  • 随后是第二次垂直下落,正常情况下此时BOSS会掉落第二个『拘束装置』进入P1最后阶段,MT立刻将BOSS拉到最后一个标记处。


    技能改动

  • 液体地狱:诱导+随机机制。这个阶段液体地狱总是成对出现——第一次为诱导机制,同上一阶段。第二次为随机机制,BOSS将会随机瞄准除MT以外的一名玩家,与距离无关。
  • 魔力炼成*2:诱导机制。这个阶段将会点名2名DPS,同时生成2个黑球。由于黑球是AOE范围伤害并且会附加    魔力过敏 效果,因此2名DPS需要一人站在一个『拘束装置』内,同时这两个『拘束装置』需要间隔足够的距离防止黑球AOE互相覆盖,这也是为什么『拘束装置』需要呈三角摆放的原因之一。
  • ※近战注意不要站在黑球的移动路径上以免误撞到,如果躲不开可以直接到BOSS正面打。

    阶段时间轴

    阶段详解

    同上一阶段相同,『拘束装置』掉落后,MT立刻将BOSS拉到下一个位置.所有人调整自己的站位——BOSS在不久会发动液体地狱组合x2。


    首先是液体地狱(诱导)+魔力炼成x2。液体地狱(诱导)同上一阶段处理方法相同,黑球则由2名DPS一人在一个『拘束装置』内引爆。


    ※顺位安排:P1的旋风站位已经将左右两侧分别安排了1近战1远程,如果黑球点名同侧DPS,则远程去另一侧引爆。


    接着是液体地狱(随机)+火球。被点名液体地狱的玩家边引导火圈边朝集合点靠近,第五下喷结束后立刻就是火球分摊,但不要让火圈覆盖了集合点。也可以选择被点名液体地狱的人不参与分摊,但由于这名玩家同时有可能被点名火球,因此不推荐这样处理,队内请自行斟酌。另外,推荐MT也参与分摊降低伤害。


    ※之前被点名黑球的玩家有可能刚好被点名液体地狱,引爆黑球的同时注意躲避火圈。


    ※治疗注意,如果MT不参与分摊,无减伤下7人分摊的火球平均伤害在3w7左右。被点名液体地狱的人还会额外受到2k*5≈1w的伤害。


    ※如果近战被点名液体地狱可以参考下图路线引导(非唯一)。


  • ※可开启疾跑,注意火圈不要覆盖到集合点
  • 组合技后是死刑+垂直下落,同P1阶段处理即可。这一次死刑时坦克的退避仍在CD,注意控制好仇恨(如果此时忍者有烟雾弹,影渡等技能也可使用)。


    接着是组合“魔力炼成x2+旋风”,除了这次是双黑球外与上一阶段处理方法相同。


    最后是一次垂直下落,结束后进入循环——


    液体地狱(诱导)+黑球→液体地狱(随机)+火球→第四次死刑+垂直下落→黑球+旋风。


    一般队伍能在2:50秒左右结束战斗,随后双塔尼亚将会飞走,标志P1结束。否则3:00时双塔尼亚将会变得不可选中并读条「以太失控」团灭队伍。