※双塔尼亚篇攻略已经完整,不再进行特别更新。
当双塔尼亚的血量被削减至74%,44%和0%时,会在BOSS所在位置依次掉落三个 拘束装置 (由于技能后摇可能会延迟掉落)。玩家站在拘束装置上,会获得 拘束 效果。为了方便处理特定机制,需要将拘束装置呈等边三角形摆放在场地中央。为了方便后续攻略的说明,战斗开始前的场地标点如下:
拘束装置的等边三角形也有正放的打法,在后续阶段会有一点区别。不过影响不大,玩家可以根据自己喜好选择。攻略里统一以倒放的正三角形来处理机制。
基本技能
阶段时间轴
阶段详解
开场后不久BOSS就会使用一次垂直下落,除MT外其他玩家注意不要被打到。
接着就是火球+旋风——一名玩家被点名红色三角,同时BOSS开始读条旋风,此时所有人需要先诱导旋风后,再到BOSS的正背后集合分摊火球。
※注意把握旋风的引导时机:不要将旋风引导到集合位/其他人的集合路径上。
※旋风的诱导位置可以参考下图(请根据团内灵性情况自行调整)。
之后是死刑+垂直下落,在死刑动画结束前,副坦挑衅,主坦退避。
※换坦后之前的主坦第一时间远离正面躲开垂直下落。
※治疗注意垂直下落和普攻可能会同时判定导致MT瞬间大出血。
在垂直下落后,会循环开场的火球+旋风,一般队伍可以在火球+旋风前后进入下一阶段。
新增技能
※治疗注意BOSS在发动液体地狱时仍然会对MT使用普攻。
※这里说明一下2种常见的问题——1.液体地狱点了其他非诱导的远程:诱导玩家站的距离不够,或者其他远程站的位置被BOSS判定为远处。2.液体地狱点了近战:诱导玩家站的距离不够,通常在补位玩家忘记补位时发生。
※由于服务器判定问题,即使离开拘束装置 拘束 效果也不会立刻消失,因此可以在黑球快接近时提前离开拘束装置引爆,减少输出降低的时间。并且在应对复数机制(同时点名黑球+五连喷)时,可以减少踩中火圈的几率。(请根据自身水平谨慎尝试)
※近战如果发现自己没被点名,站位没问题,却被黑球的爆炸范围覆盖了,则说明拘束装置可能距离BOSS太近。除了自己多加注意外,也可以重新调整拘束器之间的放置距离。
阶段时间轴
阶段详解
第一个『拘束装置』掉落后,MT立刻将BOSS拉到下一个位置,同时所有人调整自己的站位——BOSS在不久会发动液体地狱。液体地狱一般由远程物理职业(诗人/机工)进行诱导,注意保持自己在最远处,其他玩家记得离BOSS近一些。如果是2名玩家诱导,这两名玩家需要分别站在场地左右,增加诱导的可移动范围。
※如果诱导的玩家被点名了魔力炼成,则需要另一名玩家(一般由学者)后补诱导液体地狱,诱导方法可参考下图(非唯一)。
接着是组合技魔力炼成+液体地狱,被标记的DPS到『拘束装置』内引爆黑球,其余玩家注意远离黑球的爆炸范围。
※如果诱导玩家被点名黑球,候补玩家记得引导液体地狱。
※增加了具体的补位流程,参照下图。
然后是死刑,主副坦记得开好减伤,及时换坦。
死刑后是魔力炼成+旋风——注意,由于黑球从刷新到玩家引爆的过程中BOSS会发动旋风,玩家需要在『拘束装置』外先行诱导旋风出现后再进入(参考下图)。
随后是第二次垂直下落,正常情况下此时BOSS会掉落第二个『拘束装置』进入P1最后阶段,MT立刻将BOSS拉到最后一个标记处。
技能改动
※近战注意不要站在黑球的移动路径上以免误撞到,如果躲不开可以直接到BOSS正面打。
阶段时间轴
阶段详解
同上一阶段相同,『拘束装置』掉落后,MT立刻将BOSS拉到下一个位置.所有人调整自己的站位——BOSS在不久会发动液体地狱组合x2。
首先是液体地狱(诱导)+魔力炼成x2。液体地狱(诱导)同上一阶段处理方法相同,黑球则由2名DPS一人在一个『拘束装置』内引爆。
※顺位安排:P1的旋风站位已经将左右两侧分别安排了1近战1远程,如果黑球点名同侧DPS,则远程去另一侧引爆。
接着是液体地狱(随机)+火球。被点名液体地狱的玩家边引导火圈边朝集合点靠近,第五下喷结束后立刻就是火球分摊,但不要让火圈覆盖了集合点。也可以选择被点名液体地狱的人不参与分摊,但由于这名玩家同时有可能被点名火球,因此不推荐这样处理,队内请自行斟酌。另外,推荐MT也参与分摊降低伤害。
※之前被点名黑球的玩家有可能刚好被点名液体地狱,引爆黑球的同时注意躲避火圈。
※治疗注意,如果MT不参与分摊,无减伤下7人分摊的火球平均伤害在3w7左右。被点名液体地狱的人还会额外受到2k*5≈1w的伤害。
※如果近战被点名液体地狱可以参考下图路线引导(非唯一)。
组合技后是死刑+垂直下落,同P1阶段处理即可。这一次死刑时坦克的退避仍在CD,注意控制好仇恨(如果此时忍者有烟雾弹,影渡等技能也可使用)。
接着是组合“魔力炼成x2+旋风”,除了这次是双黑球外与上一阶段处理方法相同。
最后是一次垂直下落,结束后进入循环——
液体地狱(诱导)+黑球→液体地狱(随机)+火球→第四次死刑+垂直下落→黑球+旋风。
一般队伍能在2:50秒左右结束战斗,随后双塔尼亚将会飞走,标志P1结束。否则3:00时双塔尼亚将会变得不可选中并读条「以太失控」团灭队伍。