纷争前线

法外战区为 24vs24vs24,共计 72 人的三方混战战场。场地内会有各种阵营旗帜,以及用于争夺的点位,通过占领点位和击杀敌军获得积分,先获得指定分数的一方获胜。若在时间结束时均为到达指定分数,则取分数最高的为获胜方。分数相同为并列获胜。

界面介绍

小队列表可以看到所有队友的状态、战意

与团队任务相同,可以在团队列表看到其他队伍的状态

进入战场后,可以看到小队列表和团队列表,整体和 PVE 相同。

刚进入战场时的区域也是复活区,玩家可以在复活区自由切换职业,一旦离开复活区则无法切换。

黄色 - 双蛇党;蓝色 - 恒辉队;红色 - 黑涡团;
绿色 - 己方其他小队玩家;蓝色 - 自己所在小队玩家

在地图(默认快捷键 M )上,会显示出队友、友方、敌方的位置及点位状态,其中点位需要刷新 / 激活之后才会显示(不同场地的点位图标不同)。

将鼠标移动到己方队友上可以看到具体的 id,移动到点位上可以看到点位的各种信息。

在不熟悉战场的时候,可以在安全的地方多看点位信息来熟悉环境。

将地图锁定在最前面

缩小并锁定地图

战场形势瞬息万变,可以将地图缩小并放在合适的地方。关闭非激活时地图变为半透明,并打开地图锁定,就可以一直关注到战场的状况了。

在任务情报栏,可以进行三家分值的确认,其中,己方会被标注五角星

在战场中,敌方目标仅会显示职业名,其战意将显示在职业之前

战意

在战场的多人数 PVP 中拥有的特殊系统,随着战意的增高,可以增加自身造成的伤害与治疗量,击倒敌人可以获得 10 战意、参与助攻可以获得 2 战意。如果自身陷入无法战斗状态后,战意值会减半。

「战意值」最大可增长到「100」,每增长「20」点值都可提升「斗志昂扬」的等级。根据「斗志昂扬」的等级,可提升不同程度的伤害以及体力恢复量。

斗志昂扬 战意值 效果
斗志昂扬I 20~39 伤害及治疗量提升 10%
斗志昂扬II 40~59 伤害及治疗量提升 20%
斗志昂扬III 60~79 伤害及治疗量提升 30%
斗志昂扬IV 80~99 伤害及治疗量提升 40%
斗志昂扬V 100 伤害及治疗量提升 50%

因此,高战意的玩家也常常会成为被集火的目标。

补正系统

战场针对 LB 积攒速度及职业间伤害进行了补正:

  • LB 蓄积速度:第一名 0.75 倍、第二名 1.0 倍、第三名 1.25 倍
    该蓄积速度可与占星术士卡牌效果共同存在
  • 伤害补正:
    • 防护职业/近战物理职业受到的伤害降低60%
    • 远程物理/远程法系/治疗职业受到的伤害降低30%
    • 召唤/学者/白魔法师造成的伤害降低10%
  • 该伤害补正为全局补正,可与各职业减伤共同存在

战场地图及机制介绍

战场共分为 4 种场地,每种场地都有不同的得分机制与方式,下面将按顺序依次介绍。

周边遗迹群(阵地战)

阵地战主要包通过占点(俗称翻井盖)、击倒无人机(俗称飞机)、击杀敌人的形式得分,先取得 1600 分的阵营获得胜利。

阵地战据点(占点)

场地上存在 6 个据点,当某一方有多人在圈内时可以提升占领度,占领度跳满就可以占领该据点,并获得 10 分。当进入敌方占据的据点时,据点会先慢慢降低原本的占领度进入中立状态(俗称翻白),之后再进行一轮占领的判定。

占领据点时,会以圈内人数较多的一方进行计算,人数越多占领速度越快,4 人时即达到最高速度。

占领期间,据点会提供 3 秒一跳,一跳 2 点的分数。因此在阵地战的战斗中,占点是十分重要的一环,与另一方在据点附近拉扯、战斗的时候,请不要忘记确认一眼据点的状态哦!

高台无人机

阵地战中央俗称高台,开场 1 分钟高台刷新第一批截击无人机,击杀全部无人机后 4 分钟刷新下一批,10 分刷新截击系统。截击无人机提供 25 的分值、截击系统提供 250 的分值,分值会根据阵营伤害量判定分数归属。在无人机刷新前 30s 时,小地图上会有预告。

飞机是很重要的分值来源,因此高台往往成为冲突的焦点,由于高台的跌落伤害超过了血量上限,因此请不要直接从高台上一跃而下!

在阵地战中,击杀会获得 5 分,被击杀会失去 5 分。

尘封秘岩(争夺战)

尘封秘岩俗称尘封或 CD,主要通过摸点、击杀敌人的形式得分,先取得 800 分的阵营获得胜利。

亚拉戈石文(从左至右分别为 B、A、S 级)

尘封秘岩场地中有一些位置固定的亚拉戈石文柱,开场 1 分钟后,场地上随机激活刷 4 个柱子,激活的柱子会同时显示在小地图上,每个柱子消失后 15s 就会刷新新的柱子,每轮刷新的 4 个柱子中必定包含一个 A 级或 S 级柱子。开场 9 分钟之后,同时只会存在 3 个柱子。

激活刷新的柱子会随机刷为 B、A 或 S 级,不同级别的柱子有不同的分数:

  • S 级:总分 160,3 秒一跳,一跳 4 分
  • A 级:总分 120,3 秒一跳,一跳 3 分
  • B 级:总分 80,3 秒一跳,一跳 2 分

被双蛇党占领的 B 级石文柱

柱子刷新激活时为中立状态,当玩家右键柱子并完成读条后,柱子变为占领状态,同时柱子周围出现占领方的旗帜。当地方右键被占领的柱子时,需要先读条将其变回中立状态(俗称翻白),然后再读条进行占领。读条可以被伤害或控制打断,所以请不要尝试在激烈的战斗中翻柱子,极容易被打断的同时也会因为来不及使用技能而被击倒。

当柱子被占领时,柱子周围会出现占领方的旗帜,同时可以在地图上看到该柱子剩余的分及占领方。占领方可以按时间获得柱子的分数,当柱子的总分清零之后,这个柱子消失(从平面地图上消失,但场地上仍可以看到)。

在尘封秘岩中,击杀会获得 5 分,被击杀会失去 5 分。

由于柱子可以被翻,因此在尘封秘岩中存在 “守点”,即在点位附近蹲守防止其他阵营翻点的玩家,也存在一些四处游走翻其他阵营点位的游击小队,如果刚进入战场的你尚不了解地图和机制,那么跟随大部队在正面战场打出伤害也是一种很不错的选择。

荣誉野(碎冰战)

碎冰战主要通过打冰、击杀敌人等形式得分,先取得 1600 分的阵营获得胜利。

据点亚拉戈石文

场上三方的复活点门口存在一个可以被占领、翻白的据点。当某一方有多人在圈内时可以提升占领度,占领度跳满就可以占领该据点。当进入地方占据的据点时,据点会先慢慢降低原本的占领度进入中立状态(俗称翻白),之后再进行一轮占领的判定。

占领据点时,会以圈内人数较多的一方进行计算,人数越多占领速度越快,4 人时即达到最高速度。

据点被占领时,每 3 秒一跳,1 跳 2 分。

大冰(左)和小冰(右)

碎冰战中,冰的位置是固定刷新的,并按照一定的规律进行激活,激活前 30s 会在地图上进行预告,其中小冰可以提供 70 的分值、大冰可以提供 300 的分值,分值根据阵营伤害量判定分数归属。

碎冰时间表

在碎冰战中,击杀会获得 10 分,被击杀会失去 5 分。

进入 6.1 版本后,由于击杀分的占比量上升,因此碎冰战会更加频繁的进入三方战斗,碎冰战环境地势复杂,多处高台的跌落伤害均超过了最大血量上限,因此需要合理的使用小平台进行两次下落来回避摔死的结局(俗称二段跳),同时由于岔路较多,新人很容易迷路,可以紧跟大部队并把地图放置在不影响但又可以看到的位置上!

昂萨哈凯尔(竞争战)

昂萨哈凯尔俗称大草原,主要通过契约(摸点)、击杀敌人等形式得分,先取得 1600 分的阵营获得胜利。

无垢的大地(可契约状态)

地图上固定分布 “无垢的大地”,无垢的大地会随机刷新进入预告状态,预告状态结束后变为可契约状态,大地一旦被契约不可再更改,契约需要读条,读条可以被伤害或控制打断。契约结成后则不可更改。

依据剩余时间 19:30-14:30-9:30-4:30 刷新数量依次为 6、5、4、3 个,且越往后 S 点和 A 点出现的几率越大,其中 4:30 开始就只会刷出 S 点了。

无垢的大地(从左往右分别是 B 级、A 级、S 级)

无垢的大地存在 B、A、S 三种等级,其中 S 级可以提供 200 分,A 级可以提供 100 分,B 级可以提供 50 分。

有时候放弃一些低等级点去争夺高等级点也不失为一种战术选择。

在大草原中,击杀会获得 8 分,被击杀会失去 8 分。

大草原多为平地,是战斗最多发的地方,与尘封秘岩一样,由于契约读条可以打断,因此在混战中,请不要尝试走上去摸点,等待己方建立了优势,再上去签订契约吧~

新手入门指南

  1. 战场与 5V5 不同,战场可以在复活点内切换职业,而结算经验是根据排本职业判定的,所以不管你用什么职业排本,请在战场中切换成自己熟悉的职业吧!
  2. 在战场中可以骑乘坐骑,但是在坐骑上不能使用任何技能,同时在坐骑上被攻击会被附加 Debuff 移动速度降低,因此如果在坐骑上被打,请立刻下坐骑!
  3. 在倒计时集火前,请不要交过多的核心输出技能,将伤害高的 AOE、控制技能留在倒数结束时,对对面造成致命一击吧!

6.1 版本起,疾跑开启后只要不使用下一个技能就是常驻的,因此在短距离的战斗拉扯中,相比于坐骑,疾跑是更优的选择。

战场中的返回可以令你返回到复活点,但是记得,这个过程会被敌人的攻击打断。

刚从复活点内出来的玩家会获得短时间的无敌。

战场中存在各种各样的夹击、反打,因此请不要过于恋战,队友撤退时立刻跟随队友后撤,防止自己成为队伍的尾巴而被对面围殴~

请杜绝挂机、强退、辱骂等消极行为,如果遇到这些玩家,可以通过违规处理平台 (opens new window)进行举报。